崛起的黃昏是一個完成者的噩夢

而對於強迫症的憎惡。

很簡單,因為它試圖消除所有這些無情的歲月,花費在最後一點可收集的遊戲中。 黃昏升起 確實有硬幣,很多,但它不需要你失去所有的睡眠。

升起的黃昏預告片2018

這是Rising Dusk的最新預告片! 你能找到多少yokai?現在關注並願望清單上升的黃昏。 https://store.steampowered.com/app/848930/Rising_Dusk/

來自 Studio Stobie 5月3日星期三2,2018

它的建議恰恰是謹慎; 遊戲是一個橫向滾動的平台遊戲,是的,並且以非常橫向滾動的方式,大部分冒險都涉及跳過懸浮的障礙以取得進展。 其中有編號的塊,在任何給定的情況下,表示一個人可能擁有的最大硬幣數量以便推進。

有時候,這些街區就是這個地方 最大能力 電梯的標誌 - 跳過一個12編號的塊超過12硬幣,看著它消失得很好,遊戲結束。 在其他期間,他們可能被證明是障礙,堆疊在另一個上以阻擋路徑甚至隱藏特殊物品。

在這種情況下,您將需要指定的最小數量的硬幣,以便您可以讓它們消失。 有各種各樣的 其他 編號的塊也可以播放各自的部分,如果我沒有任何意義,請播放Kickstarter 演示.

請注意,演示本身已超過四個月,已經超過了 黃昏升起為了紀念即將到來的6月,2018發布的更加精美的發布預告片 蒸汽 和itch.io.

支持它的前提是Yokai居住的一個非常日本的世界,太陽之後出現的一群食屍鬼/幽靈/空靈的生物引起了年輕的Tamako的煩惱。

當他們說搭便車穿越群山時,這並不是他們的意思。 #risingdusk #indiegame #gamedev #yokai #indiedev

來自 Studio Stobie on 週四,四月19,2018

有一天,Tamako意識到她已經受夠了,並決定前往20 +水平的稻田,城鎮和山頂尋找家園。 它不是非常線性的,不是,正如包含一個允許分支到不同路徑的世界地圖所表明的那樣。

我發現 黃昏升起明顯的吉卜力工作室的靈感與其同樣的日本音景非常吻合。 16位藝術,好奇 當地,大量的秘密,甚至本地多人遊戲也加入進來。

在開發商Stoble的劇目中也列出了SWDTech的曲目 像素黑色。

關於我們

計算機工程師轉向異想天開的遊戲內容作家大約聖誕節,2014。 我在highereg.com並且做了很多。

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