Battletech Review:沒有什麼新的,但有些事情是正確的
Battletech評論

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巨型機械交易在基於回合製的策略遊戲中受到打擊呃? 雖然我的大腦深處告訴我這是一個令人難以置信的陳詞濫調的概念,但實際上我無法說出近年來從同一塊布上切下的許多遊戲。 當然, 前線任務 真是太神奇了 Mechwarrior戰術, 但在目前這一代遊戲機附近的任何地方都沒有發行過。

最後,隨著發布 Battletech,該類型的粉絲有理由再次開心。 基於Harebrained Schemes團隊製作的同名桌面遊戲(兩者的製作者) Shadowrun:交火 - 墓地) Battletech 遵循非常類似的方法 XCOM 遊戲。 漫長而富有挑戰性的任務以不同的順序進行處理,穿插在維修和重新裝備階段,玩家選擇合同並為下一次任務做好準備。

Battletech  -  Liftoff

玩的最佳理由之一 Battletech 是它的故事,圍繞著被稱為Aurigan Reach的回水系統的政治陰謀。 在她加冕儀式的那一刻,她的叔叔和表弟背叛了對Reach領導的合法繼承人,導致她被推定死亡。 幾年過去了,因為玩家加入了一群傭兵並試圖維持生計,但不久之後,Kamea Arano女士回到現場,她稱之為Arano Restoration的軍隊。

故事中有許多曲折 Battletech 因此,你總是有理由繼續前進到下一個任務。 每當你確實感到需要在其他地方分散注意力時,僱傭兵合同和輔助任務都很豐富。 你也需要它們,因為修理,武裝和升級機械裝置的費用很高,招聘新飛行員也是如此。 失去整個機甲並讓飛行員在行動中喪生可能是毀滅性的 - 正如我在第一次任務後第一次破產時發現的那樣。

Battletech  -  Burn,Baby,Burn

從戰術上講,很難避免受到傷害 Battletech。 雖然機械設備有不同的類別(包括輕型,快速的機型),但我們並不是在談論大多數以動作為重點的機械遊戲中你會看到的超靈巧類型。 這些是建築大小的腳趾到腳趾的戰鬥員,他們非常關心地形優勢,面對的機會以及擊中機會的百分比。 也許有可能噴射包裝甚至在敵人後面行走,但即使是後面的完整齊射也只會偶爾取出這些醜陋的龐然大物之一。

任務感覺與機械本身一樣重要,通常需要至少一個小時才能完成並包含多個階段。 沒有中期任務修復或治療選項,因此每當一個敵人被清除時,你只需要小心前進,直到你的團隊(或Lance)的四個機械師接觸到下一個。 像往常一樣在這樣的遊戲中,這種方法的目的是使一個相對適度的力量面對更大的力量 - 儘管有幾次小衝突。

Battletech  -  Mech Bay

敵人和武器也是相當多樣的,戰鬥的地形範圍也是如此。 確實存在多種類型的機械,以及一大堆地面車輛甚至是固定的砲塔來應對。 派遣這些敵人是一個效率問題 - 你是否會分裂你的火力以試圖快速清除較弱的敵人,或者你會集中精力攻擊一個單一的,更強硬的機器? 一些升級允許機械師使用我前面提到的噴射包這樣的技能,或者使用精確射擊甚至在幾個目標之間分割武器。

戰術選擇是多種多樣的,但計算命中的方式可能是令人沮喪的隨機。 喜歡 XCOM每次擊球都有一定機率擊中,這可能取決於機甲的躲避和被射擊的武器。 你經常會看到有可能百分之七十五或更多的鏡頭無可救藥地超過目標 - 或者至少比四分之一的時間更多。 針對個人身體部位幾乎完全是浪費時間,因此擊中的機會很低。

無論它有多少小問題, Battletech 仍然是成功的。 它看起來很棒,並且有一個充滿偉大,不尋常的角色的奇妙故事。 從戰術上講,我認為它沒有什麼新東西,但確實提供了一個緊湊,具有挑戰性的體驗。 我不認為它具有一些填補機械類型的日本遊戲的個性,但它通過深刻的成長情節和大量的戰術深度彌補了這一點。 因此,您至少應該:

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馬特是來自英格蘭北部的一個34歲的遊戲玩家。 他在遊戲行業工作了多年18和愛建遊戲機右後衛的NES,以及PC和手持遊戲中幾乎所有形式。 他情有獨鍾,任天堂,深戰略和棋盤和紙牌遊戲數字和物理。 需要取得了聯繫與馬特? 使用 聯繫方式頁面 或達到他 Twitter.

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