Slipstream提醒我,我應該再次在街機上浪費時間

曾經有一段時間我能玩的就是這個時候 極品飛車II SE / 尖叫者II 品種多,我不太高興。 特別是因為我們進入了新的千年,我的Windows操作系統是一個破舊的98。

然後來到我心愛的PlayStation,但我仍然不高興 極品飛車:高額桌 看起來不像它 PC 對口; 不知何故 極品飛車:地下2 在PlayStation 2上比在我的Game Boy Advance上看起來更好, Gran Turismo(跑車浪漫旅) 在PlayStation 3上比在便攜式上和在上。

現在我擁有了自己的仿真賽車輪 項目CARS 然而,我突然間似乎已經開發出了對1998的渴望。

據29歲的巴西藝術家/程序員/遊戲開發人員說 桑德羅路易斯德寶拉我原來感到沮喪的原因是過去的賽車遊戲從來沒有過3D的奢侈品。 相反,深度和透視等內容僅在2D中使用精靈縮放進行“模擬”。 嗯。

無論如何,桑德羅自己似乎已經開發出類似的大約2015的渴望,甚至建立了一個偽3D遊戲引擎,用60fps遊戲/其他現代分類註入它,並在其上創建這種像素化的煙霧 滑流。

一個非常街機倒退, 滑流的 簡短地讀取完全像位於寶庫底部的舊CD盒的背面; 20曲目提供異國情調,Arcade / Quick Race / Grand Prix遊戲模式,5獨特車型和9曲目,讓我想要 Gran Turismo(1997) 一次。

此外,您甚至不必依賴您的光盤,因為所有上述支架都捆綁在一起 蒸汽 截至21st 可能。 4播放器本地多人遊戲和一個軌道編輯器正在進行中,而我已經註意到一個完全插圖的故事模式的暗示 Kickstarter的 瀝青。

關於我們

計算機工程師轉向異想天開的遊戲內容作家大約聖誕節,2014。 我在highereg.com並且做了很多。

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