最後我們Part 2 E3 Demo正在運行PS4 Pro; 淘氣狗說,沒有降級入境

我們最後的2 E3演示PS4 Pro

在接受采訪時 JeuxActu, 我們最後的部分是2的 聯合首席遊戲設計師Emilia Schatz被問及E3演示是否實時運行以及是否在實際環境中運行 的PlayStation 4個硬件。 Schatz回答說它正在運行 PS4 臨。

在3:24標誌處,Schatz解釋說......

“是的,它正在PS4 Pro上運行。

 

“[笑]沒有計劃降級遊戲。 不。[E3演示]基本上是我們希望它出現的方式。“

JeuxActu的採訪者並不完全相信在索尼E3新聞發布會上播出的節目實際上是實時的,並向Schatz施加壓力,詢問Naughty Dog如何在PS4 Pro上實現如此高水平的保真度。特別是當一堆 其他第一方遊戲甚至無法在1440p和60fps上運行 在PS4 Pro上,甚至 最後生還者:修復版 無法在1800fps的60p上運行 在PS4 Pro上。

Schatz解釋說,感謝與Naughty Dog的才華橫溢的團隊合作,他們能夠實現演示中呈現的外觀和保真度......

“我和很多非常非常有才華的人一起工作。 他們總是讓我敬畏。 他們經常挑戰我,確保遊戲玩法符合他們為之創造的藝術。“

在遊戲發佈時,E3演示中的內容仍然不太可能成為真正的盒裝產品,但我相信粉絲會同時對Naughty Dog承諾提供E3品質的遊戲體驗感到幸災樂禍。完成比賽。

採訪者還詢問了遊戲玩法 - 創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在E3體育館小組討論過的內容。 德魯克曼曾提到他們對遊戲中的躲避機制進行了大修,因此它看起來更自然,更少踩踏和機械,就像第一次出現的系統一樣。 最後我們的.

最後的我們2  -  Ellie Arrow Health

Schatz更多地討論了道奇機制以及它與動畫系統的關係,並提到E3演示中的閃避是如何在實際遊戲中發揮作用,這與新的動畫系統有關他們使用的稱為“運動匹配”......

“沒錯,我們正在使用全新的動作匹配動畫系統,以便將她的動作與玩家輸入的流暢運動完全匹配。 這很好地融入了遊戲手勢,比如伸出手去拿磚頭; 伸出手抓住彈藥; 打開一個櫃子[和]那樣的東西。

 

“所有這些東西 - 如果你停下來,有點像突然出現在一個罐頭動畫中,有點像你的角色是一個機器人,而且它會從沉浸中消失。 這對我們來說非常重要,所以我們繼續感覺你是這個世界的一部分,你正在扮演Ellie,因此流暢的動畫非常關注創造一種音調。“

Druckmann在Coliseum面板中更多地闡述了工具套件,他解釋說動畫混合是基於玩家的方向輸入以及玩家角色和NPC的上下文配置。

非常類似於NaturalMotion的Morpheme套件,上下文手勢運動匹配系統運行混合算法,這樣當玩家按下閃避按鈕同時敵人從某個方向擺動並且Ellie朝某個方向移動時,它會創建一個流體從一個動畫狀態轉換到下一個動畫狀態而不會破壞運動的流動性。

最後一部分2  -  Ellie Stabs女士

這與Schatz談論的關於大多數遊戲在快速啟動和停止某些動作以及動畫開始和停止以匹配這些動作時所具有的突出的罐裝動畫響應有關。 在幕後,代碼告訴遊戲從動畫庫中選擇預設動畫,以便在玩家按下某個按鈕或執行特定動作時播放,即使以犧牲響應中的角色急劇反應來創建即時反饋。

Naughty Dog的設計師和動畫師共同努力消除動畫集之間的那些突然過渡,因此程序幀過渡使得它看起來好像是有機地移動而不是播放預設的預製動畫。

根據Schatz的說法,Naughty Dog從頭開始完全重建了近戰格鬥 我們2的最後,它被設計成流動和動態系統。

顯然,大多數人並不關心遊戲玩法或遊戲機制,因為該城市對E3演示的最大話題是 我們2的最後 以艾莉的女同性戀關係為中心。 除了遊戲的機械方面之外,尼爾·德魯克曼真的想要錘擊遊戲中的社會政治方面,以激怒某些群體並獲得對另一群人的美德信號的讚揚。

此外,Naughty Dog的一些成員一直在玩遊戲玩家,並在推特上咒罵他們,告訴他們 Naughty Dog不為反SJW製作遊戲.

仍然沒有設置發布日期 我們最後一部分2,但該遊戲僅適用於PS4和PS4 Pro。