準備好還是沒有AMA接觸PC規格和遊戲機制

Void Interact於13月5日下午00點/ GMT-4舉行了AMA,這意味著問答已經結束。 好消息是,儘管此頁面已被鎖定,但保留的Reddit頁面仍包含一個有趣的列表。 準備好與否 直接從開發者那裡得到答案。

首先,您可以通過標題訪問AMA Reddit頁面 reddit.com。 除此之外,第一個粉絲問題之一想知道是否存在兒童可能受傷的情況。 Void Interactive回答說:“是的。”

第二個問題想知道下一個開發博客。 這是回复:

“在遊戲預告片發布之前,不會有另一個開發博客。”

另一位用戶想知道Void Interactive的開發者是否玩過 財富2的士兵 以及是否會有配置選項 準備好了沒, 開發者回答:

“是! 我們玩過SoF2,喜歡它的血腥系統。

 

殼體的數量可在選項菜單中配置。 在目前的情況下,屍體和被捕的嫌疑人不會消失。“

下一個粉絲問題想知道是否會有不同的子彈類型或穿透力。 下面的答案是:

“絕對。 目前只有兩個選項(JHP和FMJ),但我們也在關注其他選項,例如未來的夾套軟點。 雖然沒有RIP回合,顯然它們是垃圾。“

另一位用戶想知道防暴盾牌以及它們如何在Ready或Not中工作:

“這是一個可部署的項目,您可以在任務開始時購買。 你可以隨意拿起它。 一般來說,盾牌是你想成為的角色,但你也有點不想成為。 你可以肯定感受到使用它的重量,但是當子彈擊中時它非常可怕(並且響亮)。 應該如此。“

另一位粉絲問Void Interactive是否下一個 準備好與否 預告片將以遊戲畫面為特色,開發者回答說“是的”。

下一個問題集中在虛幻引擎4以及開發人員如何適應它。 以下是查詢者收到的答案:

“雖然核心引擎差別很大,但有些東西轉移得很好。 這很難開始,但我已經很好地接受了。

 

一些不同的東西:

 

藍圖。 這些對於UE4來說是新的,並且實質上是UE2的Unrealscript。

 

原生代碼。 它存在於UE2中,但我從未使用它。

 

代碼庫。 我必須了解Ready或Not的代碼庫是如何工作的,它與SWAT4有點不同。

 

這並不意味著使用SWAT4並沒有幫助我。 特別是它給了我一些關於如何追求特定係統和克服Irrational代碼缺點的想法。 在兩個引擎中也有一些相同的東西:

 

複製

 

面向對象的重點

 

配置的東西

 

不過,當我沒有壓力回答每個人的問題時,我可能會給出更詳細的回复。 :)“

關心低端PC(第一代i1 [Core i7-7],GTX 920Ti和560 Go RAM)的用戶想知道該設備是否滿足12p時幀率和30-45fps分辨率的最低要求。 。 這是開發人員的回复:

“我能夠以更低的規格運行遊戲。 如果處於低位,你應該沒事。“

另一位用戶插手並希望了解有關遊戲低PC規格的更多信息。 開發回應:

“我在AMD Phenom和Radeon HD 6900系列視頻卡上運行了編輯器(不僅僅是遊戲,還有編輯器和遊戲),帶有1TB HDD和16gb RAM。 我不得不在低設置下運行它,但是對於10歲的機器和一些當前未經優化的資產,我認為這還不錯!

 

我已經在一台新機上投放了1400。“

AMA列表中的下一個問題圍繞著死亡動畫。 這是問題的答案:

“我們的許多動畫都是活躍的(或者說是”稍微僵硬“是一個更好的術語)布娃娃和根動作。 如果你拍攝一個足夠的人,他們只會進入布娃娃,所以自那段視頻以來,嫌疑人被Beretta槍擊在喉嚨裡,這一點發生了變化。“

另一位用戶想知道遊戲中是否有天然氣團隊或化學武器,是的,他們將處於準備就緒狀態:

“你將能夠使用小隊積分購買一個可以將CS送入某些房間的氣體團隊(類似於WACO,沒有火熱的死亡)。”

此外,數百人中的一個問題想知道視覺效果,以及武器皮膚是否可以天氣。 對該查詢的回復如下:

“當你在雨中站立或站在水中時,你的武器會變濕,最終變乾。 但是,這對遊戲玩法沒有任何影響。“

下一個問題想知道,如果所有的爆頭都是致命的,或者導致某些回合彈跳,開發者回答:

“有些爆頭可以存活下來。 但不要指望與7.62x54r直接對抗並在Ready或Not中生存。“

倒數第二個問題想要了解動物或德國牧羊犬,以及他們是否準備就緒。 這個問題的答案是,“是的。”

最後一個問題和答案是一個笑話,但有些人想知道你是否可以扮演下列人員:

問題: Kanye West可以播放嗎?

 

答: 葉。

Ready或Not將首先在PC上發布,如果它足夠好,將在稍後出現控制台版本。 有關此遊戲的更多信息可以通過支付找到 voidinteractive.net 參觀。

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