Amy Hennig簡短地談論取消星球大戰遊戲,即將推出的VR遊戲

Amy Hennig最近參加了在巴塞羅那舉行的Gamelab會議,另一個出版網站在那裡與她進行了接觸。 雖然兩人參加了此次活動,但我們對EA和Visceral Games現在取消了一些了解 星球大戰“Ragtag” 項目以及Hennig當前和未來的計劃。

關閉Visceral Games的EA的報導在2017後期無處不在。 關於內臟遊戲被關閉的消息也意味著某個故事驅動線性 星球大戰 代號為“Ragtag”的項目將不再開發。

相反,EA計劃發布多人遊戲 星球大戰 未來某個時候的遊戲,但Hennig對此有何看法? 她還是現在結束的“Ragtag”項目的創意總監嗎? Eurogamer的 問這些問題,Hennig回答說:

“我不是,從1月份開始,我就沒有在EA工作過,從技術上講,合法的。 是。 這就是問題,對他們來說已經夠難了,但是人們立即問他們'艾米和你一起工作嗎?' 答案是'好吧,我們正在談判......',好吧,嗯。 這是一種柔和的踏板答案。“

她,Hennig,繼續講述她在此時參與EA和她的工作狀況:

“我沒有去過,但是看起來 - 我與所有這些人相處,我甚至考慮到了那個執行團隊朋友們。 但它讓它變得尷尬,因為它就像是,'我從來沒有機會宣布我是 在EA,所以我需要在某些時候拉開那個創可貼 - 但也沒有什麼可以宣布的。 這聽起來像是我回家了! 但我正在做所有這些事情,從事各種各樣的工作。“

此外,這位前創意總監涉及遠在銀河系中的冒險,談論獨立,創建一個獨立工作室,她有多少人,以及有多少人關於開發者的最大門檻:

“我正在獨立工作並保持獨立。 我剛開始自己的小型獨立工作室,正在諮詢一些人。 我希望能有一些人參與,我希望有一個大約六到八人的小公司,最多15,做更多的項目,做一些VR的東西 - 我正在諮詢一些VR公司並且進行了大量的研究,因為我沒有玩過很多東西讓自己沉浸其中。“

最後,Hennig解釋了她目前參與星球大戰的特許經營權,“Ragtag”項目的地位,以及溫哥華工作室正在做的事情:

“所以是的,我沒有做任何星球大戰。 並且,誰知道未來可能會發生什麼,但該項目現在已經上架。

溫哥華工作室正在開發一些與眾不同的東西。 真的不是......你知道,一旦你走向更加開放的世界,它就會與我們製作的遊戲完全不同。 每個人都喜歡我們正在做的事情,我很樂意看到我們以某種方式複活,但它很複雜。“

真正的問題是,你是否希望看到“星球大戰”遊戲繼續進行“Ragtag”即將推出的線性故事驅動體驗?

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