Hidetaka Miyazaki觸動Sekiro:陰影死亡兩次難度

Activision和FromSoftware即將推出的遊戲 Sekiro:陰影死亡兩次 在E3 2018曝光期間引起了極大的關注。 隨著遊戲周圍的嗡嗡聲, Sekiro的 導演和From Software總裁Hidetaka Miyazaki最近出面告知遊戲玩家可以預期的難度。

萬一你可能錯過了Sekiro的 揭示拖車 在今年的E3,您可以在這裡觀看。 該視頻在兩分鐘和接近30秒的長包中顯示了遊戲玩法和過場動畫:

既然你被趕上了, Sekiro的 導演和From Software總裁Miyazaki最近接受了出版網站的採訪 Gamespot的 討論不同的事情。 其中一件事發生在圍繞遊戲的難度和玩家可能會遇到的情況:

“我們認為享受的程度確實會有所不同,並且從玩家到玩家都非常廣泛。 如果你是那個喜歡花時間仔細拼湊東西,了解敵人的弱點和定位,並觀察一切的玩家,那麼你將度過一段美好的時光。 當你探索三維地圖時,就是這種發現感 - 你會找到一些東西,也許是一種讓你思考的新修復工具,'嘿,我為什麼不用它來對抗那個敵人呢?' 當點擊和工作時,這將是該玩家的滿足感。

 

而另一個喜歡沖在那裡的[玩家],去katana-on-katana並感受到刀片到刀片,逐個打擊的遊戲玩法,他們會感受到這種強度。 他們將獲得真正的高水平挑戰,這可能比之前的遊戲更具挑戰性。 所以我們覺得每個人都能夠有適合他們的東西。“

綜上所述,宮崎駿基本上是說那些花時間學習每個敵人並徹底探索遊戲世界的遊戲玩家將在與任何對手跳華爾茲時獲得快速殺戮和快速遭遇。 與此相反,衝刺者會發現這一點 Sekiro 與其他FromSoftware遊戲一樣或同樣具有挑戰性,所以最好記住所有這些。

看到什麼會很有趣 Sekiro 不得不提供遊戲玩家的發布,遺憾的是,直到2019。 儘管開發者尚未分享正式的首發日期,但我們知道Activision和FromSoftware計劃發布遊戲 PC, PS4的Xbox 一。