Hidetaka Miyazaki談到Activision在Sekiro的角色:陰影死了兩次

根據Famitsu的一次採訪 - 自從E3 2018全力以赴開始接受雷達之後 - 我們向Hidetaka Miyazaki學習FromSoftware和Activision如何合作製作 Sekiro:陰影死亡兩次以及前者從後者學到的東西。

回到6月13th,當E3 2018全面展開時,Famitsu接受采訪 Sekiro的 Miyazaki導演,採訪恰好由ElDynamite翻譯 bagoum.com。 你可以在這裡看到採訪的亮點。

其中一個問題想知道宮崎駿和From選擇與Activision合作的原因 Sekiro:

“除了日本和亞洲的實際遊戲開發和銷售,我們已經將世界其他地區的銷售留給了Activision。 選擇Activision作為出版商的最重要原因之一是他們可以就整個遊戲開發時間給我們提供建議。“

Famitsu的另一個問題是詢問為什麼From正在與Activision進行這種級別的合作。 問題的答案如下:

“讓我說清楚一點:關於遊戲開發的所有決定都是由我們做出的。 Activision尊重我們正在製作的遊戲,我們希望製作,並提供遊戲印像以及我們可以採取哪些措施來改進遊戲。 與往常一樣,我們要求在標題畫面之後的所有決定留給我們,並且我們已經成功地在這個框架下進行合作。“

該出版物後來表示,他們並不認為Activision會參與遊戲的“創意方面”,宮崎駿回應:

“”創意方面“非常模糊,但Activision主要關注的是遊戲的舒適性,舒適性和適當的入職[tutorial-ish]。 令人尷尬的是,但我們在這些方面並不是特別強大,所以它有很大幫助。“

最後,我們了解到這一點 Sekiro 是一個沒有統計數據或類別的動作冒險遊戲,有不同的武器和能力可以掌握,如果你匆匆穿過它,遊戲可能非常難,但如果你花時間學習敵人/世界遊戲可以是有益的。

Sekiro:陰影骰子兩次 售價為59.99美元,並將於2019年初面向PC,PS4和Xbox One推出。

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