PUBG公司在Fortnite上放棄了對史詩遊戲的訴訟
PUBG訴訟

一份報告 彭博社 27發佈於2018th,XNUMX表示PUBG公司以免費遊戲大逃殺遊戲侵犯版權為由對Epic Games提起訴訟 Fortnite,已被丟棄。 訴訟被撤銷的原因沒有被命名,是否達成和解沒有被披露。

彭博社報導的唯一一件事就是首爾地區司法機構網站和PUBG公司證實了對該訴訟的撤銷確認。 然而,原告在他們的故事發表時沒有評論。

訴訟 - 對任何追踪它的人 - 從一開始就看起來很無聊。 PUBG公司,製造商 PlayerUnknown的戰場,因侵犯版權和使用內容而起訴Epic Games在韓國的首爾分行 PlayerUnknown的戰場 對於大逃殺模式 Fortnite.

初步看來,大多數人可能認為會有一個案例 PlayerUnknown的戰場 早在2017早期就作為獨立的Battle Royale生存遊戲發布了,作為Battle Royale模式 Fortnite 直到九月才到達,2017。

然而,魔鬼在細節中。

這兩款遊戲都運行在虛幻引擎4上,最初是作為2014中的許可工具集引入的。

然而, Fortnite 在虛幻引擎4的公開可用之前,因為它是從2011開始開發的,並且是第一款基於虛幻引擎4構建的遊戲,如 PC玩家。 其實很多 Fortnite的 DNA是虛幻引擎4的基礎設計的一部分,遊戲和引擎都是統一設計的,導致虛幻引擎4的新版本和最初版本的 Fortnite 七月的2017。 YouTube用戶 Cussan 甚至還製作了一段視頻,記錄了過去七年來游戲的發展歷程。

它類似於在虛幻引擎3上運行的每個遊戲都有一點點 戰爭機器 在它的DNA中,因為原始遊戲是虛幻引擎3的首次亮相,而且Epic設計了虛幻引擎3的代碼庫。 戰爭機器 核心。

那麼為什麼這很重要呢? 因為PUBG公司聲稱Epic Games解除了設計機制 PlayerUnknown的戰場 用於 Fortnite 不完全正確。 從技術上講, PlayerUnknown的戰場 它構建於虛幻引擎4中的代碼庫之上,該代碼庫源於它 Fortnite。 那麼,當PUBG公司一直使用Epic的引擎,Epic的代碼庫和Epic的技術時,Epic怎麼能從PUBG公司偷東西?

除非PUBG公司為虛幻引擎4構建某種專有代碼庫,否則很難看出Epic如何從已經使用了他們最初構建的引擎,代碼和優化的公司那裡竊取了一些內容。 除此之外, Fortnite的 大逃殺模式只是......一種模式。 核心遊戲已經在六年前開發了。 Epic唯一做的就是為已經可玩的遊戲增加一種模式。

更糟糕的是,鑑於此,任何資產侵權索賠都會失敗 Fortnite 是從頭開始建造的 - 盡可能多的 PlayerUnknown的戰場 資產顯然是從股票資產中獲得的,正如創意總監布蘭登格林所揭示的那樣 在女性駱駝趾慘敗期間.

這一點都不提 PlayerUnknown的戰場 甚至不是市場上第一款Battle Royale遊戲。 H1Z1 - 斯坦索姆 之前 PlayerUnknown的戰場 概念超過一年。 如果有的話,也許那些工作室可以起訴PUBG公司從他們的遊戲中提升想法。

無論哪種方式,訴訟現在已經結束了,Epic Games可以回來賺錢交出拳頭 Fortnite的 非常受歡迎的Battle Royale模式。

(主形象禮貌 勞拉)

關於我們

比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

不要遵循這個鏈接,否則你將被禁止從網站!