你已經證明我錯了,Kaliban。 我現在真的在哭太陽了

哭太陽

什麼時候 我感謝Kaliban 介紹我 哭太陽 三月份,我可能對此表示了一些懷疑 Alt Shift 承諾推出2018 /早期2019版本 - 測試版和所有內容 - 當它完全類似於當時的早期概念時。

蒙彼利埃的工作室讓我愚蠢地用了幾個月的時間來編寫一個 Kickstarter的 已經不到一周的競選活動,近一半的資金。

我對它的遊戲機制的細微差別更加印象深刻,以至於我不會像2D-3D藝術或Retrowave那樣酷炫地做我常用的歌舞。 為了宣傳的緣故,工作室將花哨的關鍵詞附加到他們的項目中並不常見,這是正確的, Alt Shift正在努力 宏觀管理。

基本上它不僅要求你擔心下一步要去哪里或用什麼顏色的導彈射擊,而是要填補一個非常沉重的海軍上將的文字鞋,這個海軍上將擁有一個種族的未來,一個高科技的戰艦,一個要探索的星系,要做的家務,而不是用盡所有的生命。

所以前往 哭太陽 許多帕爾帕廷式的老闆正在向你扔一個完全充實的太空探索系統; 當海軍上將愛達荷州只有少量貨幣稱為廢料,燃料Neo-N和突擊隊時,隨心所慾和隨機運動不會是好兆頭。

好像你的船隻每次移動耗費1放射性藍色Neo-N裝置都不夠麻煩,Scrap經常受到海盜襲擊,而突擊隊是你通過地面行星探測段收集資源的唯一手段。

為此,一個直觀的地圖提供了建議的時間,然後進入星團探索其招募/資源的行星,任何300腳本分支事件,商店進行交換或敵人參與。

我對行星探險最感興趣; 你是如何選擇一群才華橫溢的英雄來領導一個能幹的工作人員,然後阻止他們與他們溝通,直到他們能夠在地面上建立一個安全的通信線路。

如果他們確實重新聯繫,則必須在發出智能提前/退出命令之間進行選擇,甚至可能將其放棄到自己的設備中。 是的,僱傭兵願意為他們的船長扮演人盾,但是如果一切都滅亡,你最有能力的英雄可能永遠不會回來。

事情在空虛中同樣具有戰術性,與其他戰列艦的戰鬥是在選擇合適的中隊,武器和英雄來清空敵人的船體測量儀之間的賭博。 當你的船可能被破壞,著火或搖滾如此糟糕以至於讓愛達荷海軍上將昏迷而你 - 無法做出合理的決定時,對你的部隊造成的傷害確實不是你最大的問題。

我承認,無論如何,它在紙面上看起來都非常壓倒性 焦點 允許多任務/優先級操作的系統,或者 戰術暫停 允許實時暫停修改策略。

這就是為什麼海軍上將愛達荷州每次在比賽中死亡的原因 - 他被卡利班和他的船員,船隊藍圖,升級和其他信息一起克隆回來。 在以前的旅程中同化,以更好地定制你的下一個。

哭太陽' 如果你還記得的話,首要的故事情節就是克隆的海軍上將的任務,這個海軍上將的任務是由一個非常有感覺的人工智能的最後表現,以拯救人類免於滅絕。 而且它希望你的錢讓它的300奇數頁背景元素變得更加瘋狂; 試試第一章 請點擊此處。 或書籤 蒸汽 為以後。