Dying Light 2將由一款名為C-Engine的新引擎提供動力

Techland將出版和發展 垂死之光2, 這應該不足為奇。 然而, 死光2 首席設計師TymonSmektała接受了E3的採訪,並提供了一些令人驚訝的信息。 該團隊從Chrome引擎升級到C-Engine,這一舉措背後有一個解釋。

首先,Smektała解釋說 DigitalFoundry在E3採訪中,從Chrome引擎遷移到C引擎的原因是Techland希望遵循“第一人稱開放世界遊戲”。他還解釋說C-Engine旨在讓玩家沉浸其中通過“第一人稱”在“高保真世界”中

但這並不是C-Engine的全部內容。 它似乎與其他東西很好玩,比如一個新的“道德體系”,認為AI試圖獲得最好的球員,並試圖在危險時“生存”。 道德體係將讓AI和NPC試圖在受到威脅時,在槍口下,或在瀕臨死亡的情況下,選擇意外或絕望的結果來逃避逃跑的時間。

我們還了解到,Techland的目標是全面實現60fps,其中包括 PC 和家用遊戲機( PS4 亦於 的Xbox 系列遊戲機)。 Smektała還解釋說,他們從Ubisoft僱用了一些人,他們為諸如 刺客信條 亦於 幽靈行動 遊戲。

採訪還會提取有關的信息 死光2 在提供更好的角色動畫時更加集中敘事 - 在對話場景和其他行動中。

雖然採訪發生在六月份,而E3正在進行, DigitalFoundry 剛剛發布的視頻如下所示。

現在看來,目前還不清楚如何 死光2 將會在發佈時使用其新的C引擎進行發布,並且是否會在Xbox One和PS60上保持4fps穩定性。 目前,我們將不得不等到更多信息發布之後,但是您可以期望這款遊戲會在明年某個時候發布。