Ubisoft想要創建記住玩家行為的AI和NPC

Ubisoft的創意執行副總裁萊昂內爾·雷諾(Lionel Raynaud)來到加拿大工作室,他們在未來的育碧遊戲中談到了人工智能以及玩家對公司人工智能部門的期望。

對於包含它們的視頻遊戲而言,全面的AI或智能AI的能力非常重要。 愚蠢的AI可能適合訓練,但絕不應該是整個遊戲的標準。 相反,我們擁有超級人工智能,通過不可思議的反應破壞了所有的樂趣。

雖然人工智能的平衡是好的,但似乎育碧想要創建提供其他東西的人工智能:與玩家的聯繫。 公司不僅努力讓他們記住玩家的行為,而且希望他們以“有意義”的方式反思這些行動。

我們了解更多有關Ubisoft的“推進AI”的冒險經歷 自我採訪 其中包含一名Ubisoft員工質疑Raynaud。 面向雷諾的眾多問題之一圍繞著人工智能的發展,為育碧的團隊釋放更多的創造力。 他回答:

“它有很多應用程序,我們目前只看到它的開始。 我們已經開始研究[開發人員]管道 - 如何加速管道,更快地創建內容,以便我們可以擁有更多內容。 我們已經在加拿大工作室這樣做了。

AI也會對NPC及其行為方式產生影響。 這是一件複雜的事情,因為它不僅是人工智能的力量問題; 它還與遊戲設計規則相關聯,使體驗變得有趣。 一個很好的例子就是隱身; 你不希望AI在隱身時始終保持驚人並且在後面刺傷你。 你想擁有一個玩家可以掌握並想玩的系統。 無論你做什麼,它都不僅僅是一個玩具而不是超級人工智能。“

換句話說,Ubisoft將他們的AI視為可以與之交互的玩具,使用系統來創造樂趣。

此外,雷諾繼續並指出:

“人工智能的方向將會變得有趣,人類角色在談論它們時會有什麼感受。 他們能否對遊戲中發生的事情保持強烈的記憶? 第一個看到的是孤島驚魂5; 由於開放地區以及玩家可以做任何他們想做的事情,我們需要讓NPC對其他地區發生的事情做出反應。“

據說這種人工智能進步的第一次嘗試是在 孤島驚魂5, 根據你在希望縣周圍所做的事情,某些NPC會提到你的行為,Raynaud繼續說道:

“所以當你進入Faith的地區時,例如,即使你剛到,有些人也會認識你,因為你在另一個地區做了一些驚人的事情,他們會對此發表評論,然後說'謝謝你的意思'做,這對我們意味著什麼,我們和你在一起。 它將我們帶回到相關性,創造性聯繫,感覺我們對[這些角色]很重要。 對於人工智能,我們還有很長的路要走,顯然,讓這些人物感覺更加人性化。 但我們現在擁有的技術可以讓我們去那裡。“

最後,他還談到了即將到來的遊戲中的浪漫故事,以及角色/ AI如何通過對話提供與玩家的各種對話:

“在公司活動期間,有關於浪漫的問題,很明顯有一些觀眾在等待這一點。 我們的一些遊戲真的準備不僅提供槍戰和打架,還有浪漫或友誼,或者其他一些非常有趣的東西 - 並且讓角色變得更有趣和可愛,因為他們不會說話只是關於打架,而且關於球員生活在自己生活中的事情。“

儘管如此,您是否認為Ubisoft能夠改善人工智能互動並記住玩家的行為或不行? 如果你想閱讀更多的採訪,你可以了 news.ubisoft.com.

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