根據分析師的說法,據報導,“戰地V預訂”非常“弱”

在PatrickSöderlund離開EA DICE之後,報導已經浮出水面 戰場V 預訂量很低。 鑑於Twitter和論壇上的許多BFV開發者告訴人們在遊戲揭曉慘敗後不要購買遊戲,隨後Söderlund對評論家和粉絲不滿的回應,這應該不足為奇。

根據一個 鳴叫 來自華爾街日報的記者Sarah Needleman於8月14th,2018發布,據說在EA DICE執行官Patrick Soderlund離開公司之後,預購訂單低的消息泡沫起來。

該報告聲稱 戰場V預購遊戲“弱勢”,在即將到來的遊戲中顯露出全球無趣的表現。 如果您無法閱讀推文,則說明......

“電子藝界”的首席設計官正在離開其最大的一個特許經營權之一 - 戰地的新版本之前兩個月離開。 Patrick Soderlund已經在EA工作了近20年,並在斯德哥爾摩的Dice Studio工作,製作了以戰爭為主題的視頻遊戲系列。 本月早些時候,Cowen表示“戰地V”的預購銷售一直疲弱。 它將在Activision Blizzard的下一個使命召喚遊戲和Take-Two Interactive Software的Red Dead Redemption續集之間發布,Cowen表示這兩款續集都有更大的預訂需求。 考恩表示,戰地可能會遇到與EA的“Titanfall 2”相同的命運,這是在2016的兩場主要遊戲發布之間發布的,並且賣得很差。“

當然,不過,其中很多都可以做出貢獻 糟糕的營銷, 開發人員與社區的互動以及從戰地1及其成功的營銷活動到備用品的期望 政治正確 描述第二次世界大戰的遊戲 戰場V.

此外,Electronic Arts首席執行官Andrew Wilson, 解決了離開 首席設計官PatrickSöderlund在BFV低預訂事件發生之前就說:

“球隊,

今天我們宣布PatrickSöderlund決定從EA繼續前進。 在作為我們公司和行業的先驅近二十年後,他將在今年晚些時候開始新篇章。

Patrick一直是值得信賴的商業合作夥伴和好朋友,他的鼓舞人心的領導力對EA產生了巨大的影響。 作為管理團隊多年的不可分割的一部分 - 包括作為Worldwide Studios的負責人,以及最近的首席設計官 - 他一直是變革和轉型的代理人。 從他早期的Frostbite願景(現已成為我們技術戰略的基石)到成為Players First經驗的冠軍,Patrick始終確保我們將創意放在我們所做的每件事的中心。 他一直堅定不移地致力於構建我們即將推出的令人驚嘆的新遊戲,他的指紋將體現在我們為玩家帶來的未來體驗中。“

至於 戰地V, 期待它的中期週期發揮就像災難一樣 星球大戰前線2 or 戰場1後者在所有折扣之前看到了玩家的急劇下降,特別半價版本因此而上場 DrSquirrelBoy12 - Davidstachon:

最後,隨著發布 紅色死亡救贖2 同一個月將首次亮相,有報導稱強烈的預購,預計戰地V將面臨類似的命運 TitanFall 2 忍受的時候 戰場1 - 使命召喚:戰爭無限 釋放。

戰場V 目前將於10月19th,2018首次亮相 PC, PS4Xbox One上.

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