狙擊手幽靈戰士合同從殺手打開一個頁面,打開世界

狙擊手幽靈戰士合同

波蘭工作室CI Games宣布 狙擊手幽靈戰士:合同 是第一人稱狙擊系列的下一部分。 最後一次郊遊是 狙擊手幽靈戰士3由於性能和優化問題嚴重困擾著家用遊戲機和PC版本,該產品於2017年春季問世,引起了抱怨和稱讚的混合。 好吧,CI Games希望通過專注於更加封閉的環境並為玩家提供通過合同進行的簡化活動​​來糾正這種情況,就像 殺手 系列。

不像 狙擊手幽靈戰士3 如果你在開放的世界環境中獲得任務,這次活動將通過一系列量身定制的合作任務通過簡化的單人戰役模式展開。 你將獲得獎勵和賺錢,以購買新設備或升級你的裝備,非常相似 殺手。 每個任務也將帶來額外的副任務。 有關該活動故事的詳細信息尚未公佈,但他們確實提到開放世界的設計正在被淘汰。

CI Games首席執行官MarekTymiński在新聞稿中解釋道......

“我們在狙擊手幽靈戰士3的範圍方面過於雄心勃勃,但我們從失誤中吸取了教訓。 Sniper Ghost Warrior Contracts將更專注於新興的遊戲玩法,團隊感覺強大的開放式任務設計,但不會在開放的世界中設置。 這將是一個更具戰術性,更精簡的體驗,遊戲將提供足夠的可重玩性,無論是單人戰役還是多人遊戲模式。“

那麼沒有更開放的世界? 有趣。

包含在“戰術”,“精簡”沙箱中的環境意味著您可能期望播放場景類似於IO Interactive的 殺手 遊戲設置,地圖足夠大,允許玩家嘗試不同風格的遊戲,但它不一定是一個完全開放的世界遊戲。

Tymiński還提到該團隊將使用大量的遺留技術 狙擊手幽靈戰士3,並將建立在它之上,而不是從頭開始。 所以期待同樣的武器處理和機制,只是在更精緻和優化的遊戲環境中。

他們還在新聞稿中提到,這些地圖仍然會人口密集,但也會提供可選擇的目標以及鼓勵新興遊戲解決方案的開放式任務。 再一次,這聽起來很像IO Interactive的 殺手 遊戲設置,也鼓勵玩家嘗試和解決合同,以最好的自己的能力。

該遊戲還將採用多人遊戲模式,但多人遊戲的詳細信息尚未公佈。

此外,該團隊一直致力於優化遊戲引擎。 他們徹底檢查了引擎蓋下的機制,以便他們能夠在所有三個主要平台上擠出更穩定的幀數。 在裝載西伯利亞的不同區域時,它們也減少了裝載時間。

狙擊手幽靈戰士:合同 距離發布還有很長的路要走,直到2019才能推出。

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