Bitter Tides,Dieselpunk-Horror隱形遊戲目標是10月2019發布

苦潮

想像一下升級系統 生化奇兵,隱身機制 健忘症來自Lovecraftian傳說中的深深恐懼,以及沉浸在柴油朋克主題中的豐富渲染的3D世界。 你最終得到的是Bottom Feeders備受期待的獨立恐怖遊戲, 苦潮.

該遊戲的目的是結合來自這一類型的許多傳統恐怖元素 - 例如躲避人工智能的惡魔,這些惡魔會在一瞬間突然襲擊並謀殺你 - 用隱形和精心策劃的關卡設計來鼓勵探索和肆無忌憚的緊張。

苦潮 - 教會

玩家將穿越海邊的夢幻世界。 關卡設計師和環境藝術家投入了大量的心和奉獻精神,通過藝術本身將世界變為現實。 你可以看到腐爛的搖晃過來的搖搖晃晃的舊木板半懸掛在一條面向大海的通道的一側,這條通道已經成熟,並且願意吞沒任何敢於穿越的人。 你可以看到從煙灰覆蓋的煙斗中散發的煙霧,這些煙霧為長期被遺忘的城市提供動力,這座城市的生活就像一個穿過瀕臨死亡世界的粘性殘骸的破舊稻殼。

通過大氣本身可以講述很多故事,這在遊戲的預告片中非常明顯,您可以在下面查看。

開發人員做了非凡的工作,為每個物體,每個建築物,每個房間和每個街角提供了一種品格感,以便通過環境講述故事。 它為遊戲提供了許多世界建築,沒有任何冗長的展覽或冗長的文字屏幕來幫助充實情節。 它讓我想起了很多 神秘島 or 回到魔域 在這方面。

當然,這不僅僅是探索。 如上所述,你可以通過心臟利用技能 - 是的,一顆心。

您將能夠升級您的能力和陷阱,您可以使用它來誤導或重定向生物以進入關卡。 你沒有可以殺死怪物的徹頭徹尾的武器,但是你可以製服它們或使它們失去足夠長的時間以使它們滑倒。

似乎Bottom Feeders想要破壞傳統的恐怖遊戲比賽,你是一個等待受害的手無寸鐵的受害者,但與此同時他們也不希望所有人都把Chris Redfield帶到壞人身上。

您可以了解更多有關 苦潮 通過訪問 蒸汽商店頁面 或者查看遊戲 官方網站.

(感謝理查德的新聞提示)

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