你經常說話嗎? 加泰拉可以使用你的幫助
Gaetala

我討厭復仇辯論,所以當這個維多利亞時代的蒸汽朋克RPG在其關鍵時刻有一個辯論戰鬥系統時,我有點害怕。 它還要求你談論很多內心可能是一個問題。

但是為什麼呢? Gataela, 貿易中心和文化的熔點,在內戰後的十年中,作為一個國家可能已經恢復良好,但對於其人民而言? 沒那麼多。 19歲的街頭智能商店服務員Zack Chen養成了養活窮人的習慣,但最終,即使他意識到需要更大的修復。

因此,他決定與當地的Lord有一點點tête-à-tête,但最終還是讓自己開始冒險,將他帶到了首都。 他有幾個朋友可以跟踪,因為這次旅行確實很大; 384,000 x 384,000像素大型組合式世界各個細分市場之間的無縫連接。

但是,與通信相比,探索並不是優先考慮的問題。 具體來說,遊戲鼓勵你為與Lords of Lords of最終對抗建立一個強有力的論據 Gataela 通過辯論和與當地人互動。

通常最好遠離可疑的成年人......

來自 Gataela 週一,8月6,2018

第一個是Atemly Games所謂的辯論戰系統實施的; 當時鐘在後台運行時,向玩家呈現不同的對話選擇,如果你正確地玩牌,通常會顯示關於遊戲世界的關鍵信息。

這可以像外國人一樣簡單,建議他們通過當地貨物運輸系統進行運輸業務,從而揭示後者的缺陷。 這些辯論的成功需要深刻理解 Gataela的 日常生活,這就是正常NPC相互作用豐富的原因; 事實上,遊戲似乎大部分時間都擠滿了NPC。

新的步行週期和精靈的更多潛行預覽,在途中加載更多!

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來自 Gataela 六月2,2018

值得慶幸的是,如果你在談話上非常糟糕,還包括一個正常的定時回合製戰鬥系統和製作技巧,後者允許混合火藥和科學甚至創造華而不實的火力。

不管這些是否可以用來擺脫不太好的辯論,我不太確定。 雖然有積極的對話以點/經驗的形式提供激勵,可以用來平衡你的黨派技能。

沒有什麼私人蛇。

來自 Gataela 六月23,2018

除其他事項外, 短劇 幫助減輕整體情緒,同時洩露更多主角的個性,服裝可以改變,我發現整體視覺設計令人滿意。

順利 crowdfunded 在2015中,這是對項目目標的大小的陳述,特別是在由唯一的開發人員處理時。 Gataela 確切地說 79.2%完成 在最近的Otakuthon展示之後; 一個更新的演示即將發布,可用的舊版3-5小時數 itch.io,以及列出的完整遊戲 蒸汽。

隨附移動版本。

關於我們

計算機工程師轉向異想天開的遊戲內容作家大約聖誕節,2014。 我在highereg.com並且做了很多。

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