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城市天際線任天堂開關評論

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雖然我喜歡Paradox Interactive的雄心壯志 城市:天際線任天堂開關玩起來感覺有點像不得不拉上一雙仍然有點粗糙的手工襪子。 PC版本就像百年曆史,但它仍然是迄今為止最完整和最全面的遊戲版本。 該 Xbox One上 X和 PS4 專業版是合理的第二版,但即便如此,控制台版本缺少大部分DLC並且遭受相當大的技術降級。

然後,我們來到Switch版本。 城市:天際線 在Nintendo Switch上包括Snowfall和After Dark中兩個最無意義的(在這種情況下,相當破碎的)DLC包,但這不是它的一半問題。 其餘的都是技術性的,基本上。 圖形? 廢話。 聲音? 廢話。 在為五年曆史的手機設計的處理器上播放時會出現延遲,凍結和其他加工故障嗎? 在這裡,在口吃,屏幕撕裂的榮耀。

城市天際線 - 在地面上

PC版截圖

但是你真的認為,最全面和最廣泛的城市建設遊戲之一,移植到掌上游戲機將提供與1080Ti遊戲PC相同的性能,甚至是微軟的美化門階? 當然不會。 它做了什麼 - 而且我說它取得了令人矚目的成就 - 是提供整個,純粹的 城市:天際線 體驗您的Switch,讓玩家可以隨時在停靠和便攜模式之間切換,而不會中斷他們的城市建設。

當你想到它時,這是一個很棒的壯舉。 對於我抨擊Switch版本的所有時刻 城市:天際線 因為它表現得像狗屎一樣,我很欣賞它的許多技術問題來自它試圖包裝的規模。如果你回想起PS2時代,戰略遊戲的控制台版本往往會大幅減少游戲玩法充斥著蹩腳的,一次性的故事節拍,這些節拍總是不能替代從原版中剝離出來的東西。

城市天際線 - 鐵路拼貼畫

更多PC版截圖

具有諷刺意味的是,缺乏情節或某種形式的引人注目的驅動力是我一直抱怨的抱怨之一 城市:天際線,這當然不是Switch版本所解決的問題。 您將選擇一個位置,打開或關閉兩個或三個選項,然後您直接進入它的厚度。 一旦教學開始,教程就可以切換,雖然基本的,但是在教授玩家關於城市規劃,經濟,制定政策等的基礎知識時,它可以完成工作。

以防萬一你不熟悉 城市:天際線 在任何其他格式上,它允許玩家或多或少完全控制城市運營的各個方面。 從規劃道路,地鐵和垃圾路線到製定政策,設定稅收和規劃電力和水基礎設施,您可以做任何你想做的事情或多或少 城市:天際線。 令人欽佩的是,除了一些刺激性的家務管理任務(比如拆除廢棄的建築物)之外,您還可以自由地離開幾乎所有東西 - 一旦你把它放到位,就是這樣。

我認為是什麼造成的 城市:天際線 在PC上如此受歡迎的是,玩家可以根據他們選擇的規則創建一個城市的地獄,這通常包括完美的對稱性和其他理想主義目標,如零道路或其他。 這樣的東西在PC上工作,因為基於鍵盤和鼠標的控制系統更具吸引力,但主要是因為PC版本看起來很棒。 平移和縮放是沒有汗水的,你可以看到從高處移動汽車甚至路燈的細節 - 遺憾的是,這些東西都不能用於Switch版本,由於技術限制,它遭受了令人震驚的彈出。主機控制台。

城市天際線 - 夜間城市

另一個PC版截圖

這留下了Switch的版本 城市:天際線 沒有殺手鉤。 沒有任何故事或場景驅動的任務可以調查,玩遊戲的純粹,視覺吸引力遠不如PC上那麼強大。 更糟糕的是我之前暗示過的那些DLC包 - 例如,After Dark。 每隔幾分鐘的遊戲時間, 城市:天際線 從白天到夜晚切換,這使它成為一個幾乎無法播放的噩夢。 你能夠在晚上實現任何目標的唯一方法是,如果你切換到一個備用視圖 - 這限制了你可以達到的百分之五十的時間。

我不應該抱怨太多,因為每當我基於它的外觀買了一款遊戲時,我最終都失望了。 另一方面,當我根據他們的遊戲方式選擇遊戲時,有時即使他們看起來很糟糕,我也常常發現自己處於一個好地方。 那真的是 城市:天際線 在Nintendo Switch上。 你知道這雙襪子很好穿,並且相當挨打,但無論如何,當你把它們拉起來時,它們都很溫暖舒適。 在Switch上沒有更全面的建築SIM卡,而且可能永遠不會有 - 如果以便攜式格式建造城市是你的事情,那麼就沒有理由猶豫了。 你應該:

關於我們

馬特是來自英格蘭北部的一個34歲的遊戲玩家。 他在遊戲行業工作了多年18和愛建遊戲機右後衛的NES,以及PC和手持遊戲中幾乎所有形式。 他情有獨鍾,任天堂,深戰略和棋盤和紙牌遊戲數字和物理。 需要取得了聯繫與馬特? 使用 聯繫方式頁面 或達到他 Twitter.

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