Mana Spark為9月27th,DEEP COMBAT體驗做好準備

尼克已經兩年多了 首次預覽 法力火花。 當然你仍然有很多地牢探索承諾,它仍然是一個動作roguelike RPG,但除此之外,遊戲似乎更確定它想要提供什麼。

其中最明顯的是深刻的COMBAT體驗,它強調每一個營銷模糊; 什麼是使戰鬥獨特的意義是 法力星火他們的敵人非常聰明到他們有能力的地步 規劃和合作 他們之間有關殺死你的方法。

當BEHEMUTT說 合作我很想念坐在桌子後面的敵人AI,他們在進入遊戲室之前策劃我的死亡時喝著啤酒和狂笑。 事實並非如此,澄清了開發者,而是這裡的敵人是自我意識並且意識到他們的伙伴。

像這些敵人一樣聰明的尋路和集體行動之類的東西,旨在讓你在殺死一個壞人時感覺很棒。

每個人都有自己的技能和行為模式,這意味著你將花費相當多的精力研究他們在一起工作時的弱點和實力,特別是當你需要依賴的是 可靠的弓 還有一小撮 躲避技巧.

難怪尼克甚至打電話給這個有兩年曆史的遊戲 但是,是的,前提是人類在這裡意味著處於不利地位。 世界上其他物種的生活在Mana之外,因此是健康的,而我們因為我們暴露於屠殺,奴役,綁架以及一般無法對此採取任何措施而無法做到這一點。

同時,每個程序生成的地牢都是手工製作的,以充分利用戰鬥力,我敢說,儘管黑暗,環境看起來仍然非常有色彩。 法力星火 還將允許玩家在遊戲過程中逐步建立自己的營地,這將為後續運行提供設備,發現和其他可解鎖內容。

開發人員也熱衷於以不同的方式進行回溯 它出現通過整合一些友好的迷你地圖,使回溯和項目發現不那麼平凡。

現在在Steam上 發布日期為9月27th, 法力星火 將是BEHEMUTT的首個商業版本,旨在展示其先進的AI,流暢的動畫和播放器技能設計專業知識。 這是它的 TigSource - Gamejolt 記錄如果你熱衷於一些預發布回溯你自己。

關於我們

計算機工程師轉向異想天開的遊戲內容作家大約聖誕節,2014。 我在highereg.com並且做了很多。

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