Pete Hines接觸貝塞斯達遊戲工作室路線圖和下一代飛躍

在最近的新聞中,出版網站The Telegraph採訪了Bethesda,Pete Hines的全球營銷和傳播高級副總裁,關於Bethesda Game Studios的路線圖以及下一代遊戲將為遊戲行業帶來的成本。

到目前為止,被稱為Bethesda Softworks的出版部門和被稱為Bethesda Game Studios的開發部門的大多數粉絲應該知道E3 2018的公告。 星空上古捲軸六. 話雖這麼說,這兩款遊戲都被稱為“下一代”遊戲。

除上述之外, telegraph.co.uk 想知道為什麼球隊這麼快就揭曉了這兩場比賽。 海恩斯的回應如下:

“這是一些事情。 第一,我們老實說有點厭倦被問及上古捲軸VI。 並且Starfield商標在那些東西周圍進行歸檔和跳舞。 我們沒有真正跳舞的Elder Scrolls VI,我們說'是的,我們要去做,但有兩場比賽要先到'。 但這並沒有真正流行起來,我們仍然有人問你什麼時候去做。 其中一部分原因是因為輻射76是他們的出發並且說'看,我們想要嘗試一些與我們以前做過的完全不同的東西'。

我們想讓人們非常清楚,這不是所有貝塞斯達遊戲工作室現在的樣子。 我們正在製作的下一場比賽是Starfield。 這是一個新的IP,它是一個人們理解的單人角色扮演遊戲。 然後我們將製作Elder Scrolls VI。

他們理解這是不同的背景,但我們想嘗試一下。 你們經常向我們詢問有關多人遊戲和與其他人一起玩的事情,所以我們想嘗試一下。 但是接下來我們將回到你更了解我們的東西,我們將會到達The Elder Scrolls VI。 它只是幫助描繪出更好的畫面和路線圖,了解接下來會發生什麼樣的情況。 即使那個沒有關於遊戲即將發布的時間或我們將向你展示的日期。“

換句話說,兩個下一代遊戲的公告為貝塞斯達遊戲工作室(開發部門)帶來粉絲前進的路線圖鋪平了道路。 此外,這意味著粉絲現在知道一個多人遊戲的形式 輻射76 是第一次(今年11月),之後是 星空 上古捲軸六 打破公司目前的路線圖。

由於採訪轉移到下一代遊戲,出版網站想知道 星空上古捲軸六 記住,他對下一代遊戲機的期望是什麼?如果他有任何可見的洞察力? 海恩斯補充說:

“我很想知道它的樣子以及它的不同之處。 我知道一些顯然我無法談論的東西,但也有很多我不確定它會是什麼樣子。 更重要的是,我們可以期待多大的轉變。

我感覺好像從 的Xbox 以及PS2到Xbox 360和PS3的演示。 因為我們從舊的方式轉到了高清,高清的事情變得如此戲劇化。 白天和黑夜。 然後您去了Xbox One, PS4 它不像'哇'。 超級的圖形人員當然可以說,但對於普通消費者來說,他們看起來還不錯,但看起來還不錯。 我不知道會有多少變化。 其餘部分對我來說無關緊要,因為我不是在畫藝術,編碼或設計。 真正重要的是開發人員的想法。 他們需要什麼,他們正在尋找什麼樣的力量和功能。“

儘管海因斯對下一代場景背後的一些事情瞭如指掌,但他仍然對此感到疑惑。 然而,他認為從OG Xbox和PS2轉向Xbox 360和PS3,而不是從Xbox 360和PS3轉移到Xbox One和PS4,似乎他希望下一次轉變來幫助開發人員。

最後,他被問及下一代遊戲價格和他對即將到來的舉動的看法,他回答說:

“遊戲現在變得如此多樣化,以至於所有遊戲的成本都在上升。 製作像Starfield這樣的大型三A遊戲並不便宜。 從來沒有。 團隊規模肯定更大。 地獄,回到Morrowind,團隊是35人。 這甚至沒有接近Fallout 76的尺寸。 但是你有一個像Legends這樣的遊戲,它擁有的團隊比其他很多東西都要小得多。 所以它取決於遊戲的內容及其大小和範圍。“

換句話說,他說只是因為遊戲被標記為“下一代”並不意味著它會很昂貴,或者應該要求更高的價格點。 相反,它取決於它是如何製作的。 不過,他指出的遊戲非常棒 星空 會貴的。

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