命令與征服:競爭對手在Android,iOS上推出Dec 4th,但沒有人真正關心

命令與征服對手

電子藝界正準備發布 命令與征服:對手,基於流行的RTS系列的競爭性手機遊戲,沒有人要求,沒有人真正關心。

EA宣布了這一點 命令與征服:對手 事實上,從下個月開始,Android和iOS操作系統將於12月4th開始上線。

正如Redwood Studios總經理Michael Martinez所說,遊戲的推出和PvP功能只是EA轉向目標的第一步 命令與征服:對手 進入電子競技企業......

“我們很高興看到軟啟動期間球員的早期反應。 玩家反饋使我們在12月推出的遊戲更加強大,我們將繼續與社區合作,因為我們將在明年加速進軍電子競技。“

通常情況下,只有當您真正擁有一個想要在本地,區域或全球舞台上獲得競爭力的社區時,才能實現整個電子競技運動。 在試圖加入電子競技業務之前,他們似乎會先努力建立一個穩固的受眾。

但這一切都假設將會有一個堅實的觀眾開始。 正如憤怒的喬在E3公告中所說,這不是RTS C&C 長期粉絲一直在等待的遊戲。

在某種程度上,這是原型 - 暗黑破壞神不朽 慘敗之前 暴雪在粉絲床上撿了一個垃圾場 在BlizzCon 2018。

唯一的區別是遊戲玩家已經習慣於多年來一直感到失望,他們基本上已經放棄了他們的粉絲 命令與征服 在這一點上,期待的不僅僅是品牌的失敗。 事實上,他們不會憎恨他們多麼討厭 對手遊戲玩家只是簡單地將公告預告片貶低並忘記它存在。

EA正在讓一些像缺少核心觀眾的東西阻止他們追求 命令與征服:對手。 這就是公司模仿的原因 國際足聯 終極團隊冠軍電子競技聯盟將為即將到來的RTS設置多洲大賽,並允許玩家獲得與其他玩家競爭的獎勵。

我希望暴雪正在觀看 命令與征服:對手 密切關注,因為社區對這兩種產品的反應以及發布後的玩家參與情況有很多相似之處 對手 可以說明我們可以期待的那種命運 暗黑破壞神不朽.

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