微軟收購了KOTOR的黑曜石娛樂公司Wasteland Dev InXile Entertainment

微軟黑曜石收購

最近為自己創造名稱的多產獨立工作室之一是InXile Entertainment,即將發布 荒原2 在家用遊戲機上 PC 在2012年借助Kickstarter在實際遊戲者的幫助下對續集進行眾籌之後。微軟看到了這一成功,並認為自從公司創造了人們真正喜歡的東西後,為什麼不買下來以防止他們製作人們真正喜歡的遊戲?不是PC的系統, 的Xbox?

我想InXile設法獲得這是一件好事 荒原2:導演剪輯 起來和外面的 任天堂開關 在收購完成之前,否則交換機所有者將成為一條小溪。

GamesIndustry.biz 據報導,不僅微軟已經收購了InXile Entertainment,而且 永恆的支柱舊共和國武士 開發商Obsidian Entertainment也被微軟收購。

根據微軟遊戲工作室公司副總裁Matt Booty的說法,他告訴GamesIndustry.biz,很多這些工作室正在被收購,以幫助填寫Xbox遊戲通行證,並填補AAA版本留下的空白......

“我不想讓我們出去填補配額。 這不是以任何方式填寫電子表格。 但是,我們現在對50符合100這個標準的工作室感興趣,他們正在以兩到三年的節奏製作遊戲,並且我們認為我們的Game Pass用戶會感興趣的內容。 這意味著內容與我們的AAA級特許經營權所能提供的內容略有不同。

“Game Pass的一個奇妙之處在於它可以支持不同類型的內容。”

因此,基於Booty的評論和現在微軟的11工作室,他們可能會及時為Xbox系統推出新內容。 由於其中一些工作室預計會有兩到三年的開發週期,我們正在研究幾種新的Xbox獨家產品,這些產品將從2020和2021之間的木製品中剔除。

對於Microsoft而言,更常識的事情是讓所有這些工作室都為下一個遊戲機的新版本開發新的獨家產品,因為為現在古老的Xbox One製作獨家產品只是浪費資源和金錢。

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