我的戰爭:完整版開關評論 - 震驚和敬畏

這場戰爭的完整版評論

[披露: 審查副本是這篇文章的內容]提供

開始審查幾乎是不可能的 我的這個戰爭 沒有提到導致其存在的可怕情況。 事實上,在每次戰爭(尤其是現代游擊戰爭)中,平民的痛苦和苦難往往都要付出代價,其程度遠遠超過與之作鬥爭的軍事力量。 我的這個戰爭 特別受到薩拉熱窩圍攻的啟發 僅由 與任何其他類似的衝突一樣嚴峻,與開發團隊有著密切的個人聯繫。

由於我一直在播放的Switch版本是 完全版,它包括所有(據我所知)之前發布的DLC,包括各種故事(這是預先烘焙的活動)和兒童等功能(來自 小小的一個 DLC)加上一些其他更微妙的功能,如果我在這裡,我只是從新聞稿中讀到。 我是這個遊戲的新手,所以進入 我的這個戰爭 這是第一次在Switch上使用所有DLC感覺非常令人生畏。

我的這場戰爭 - 痛苦

它也感覺非常,完整,有大量內容需要篩選。 故事模式的基本理念首先是將玩家投入到一個破舊的倖存者群體中,這些倖存者佔據了一個廢棄的家園。 建築物將破碎並易受各種因素的影響,對其他襲擊者和敵對勢力的防禦很少,但更緊迫的問題通常是建立食物,清潔水和睡覺的地方等必需品。

與幾乎所有的生存遊戲一樣,製作在一天中佔很大一部分,而且總是太短。 即使兩個或三個倖存者各自執行不同的任務,玩家也總是很難在一天中找到足夠的時間,唯一可能的限制因素是在你的時間用完之前你可能會耗盡材料。 這就是清理(在晚上完成)發揮作用的地方。 每天晚上,玩家必須決定誰將會睡覺,誰將保持警惕以及誰將會清除。 一夜之間醒來的人當然會感到疲倦,因此第二天就沒那麼多了。

清除也可能非常危險。 新的地點將每晚開放,但超市或五金店等具有明顯強大獎勵的地點往往會充滿危險。 如果沒有槍支(或者至少是手持武器),那些被派去清除的倖存者將很少有足夠的自衛能力。 在好的方面,就像其他一切一樣,這些東西(以及許多支撐物品,如撬棍,黑桃等)可以精心設計,以加快和支持清理過程。

我的這場戰爭 - 眾議院

不過每個人都不會傷害倖存者,有些房子被孤獨,害怕甚至死亡所佔據。 有時這些人會對交易開放,或者在其他場合他們只會懇求你。 我記得闖入一對老年夫婦的家中,他們比我更害怕我。 我並沒有傷害他們,但是當老人跟著我在家裡時,他解釋說他的妻子需要藥物,他們怎麼找不到食物或柴火。 我只把我需要的最低限度生存到第二天,但即便如此,我的角色第二天被描述為“悲傷”,我也是如此。

講述情感影響故事的遊戲正變得越來越頻繁,但當它們達到敏銳而持久的人性水平時 我的這個戰爭 確實如此,那肯定是一項成就。 與轉換重啟一樣,我覺得在沉浸式的小屏幕上體驗最後一代遊戲只會增強體驗,當然,這也是手持遊戲的靈活性。 因此,我強烈推薦 我的戰爭:完整版 在Switch上 - 這是一款我喜愛的遊戲,儘管其令人痛苦。 非常值得一看。

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