沾滿鮮血的Mac和Linux支持,令一些支持者感到沮喪
血污

有一些可疑的設計決策 染血:夜儀式 這與一些支持者並沒有很好地相關,特別是考慮到開發人員對遊戲的接近程度。 雖然顯然必須保持一定程度的陰謀和神秘,以免遊戲被破壞,但在某些設計選擇方面,玩家已經採用ArtPlay的其他問題,特別是現在Mac和Linux版本已被取消。

這條消息在Kickstarter頁面上推出 12月27th,2018。 在帖子創意總監Koji Igarashi解釋說Mac和Linux版本 染血:夜儀式 會被廢棄......

“在這次更新中,我們有一個非常重要的公告。 Mac和Linux將不再支持Bloodstained。 由於支持中間件和在線功能支持的挑戰,我們做出了這個艱難的決定,並確保我們提供遊戲的其餘部分。 我們將為計劃在Mac和Linux上玩遊戲的支持者提供更改訂單平台的選項。 如果您想更改您的平台,請通過與您的Kickstarter承諾相關聯的電子郵件地址發送包含您的新平台請求的電子郵件。 我們對此給您帶來的不便表示誠摯的歉意,我們希望您的理解。“

評論部分中游戲玩家的回應對此次轉變並不滿意。






開發人員避免潛入評論部分,評論部分充斥著大量憤怒的支持者。 現在公平地說,並不是每個人都對取消Linux和Mac版本的遊戲感到憤怒,但即使是非憤怒的支持者也代表那些正在失去這些版本的人表達了大量的同情和憤怒。

儘管如此,該帖子本身也試圖傳遞好消息,因為遊戲功能已經完成,而且目前他們正在努力消除攔截器並消除遊戲中的錯誤和優化。 Igarashi在帖子中解釋......

“發展已達到頂峰 - 我們目前正在檢查每個平台上的血污染性能。 總的來說,我們完成了敵人的安置和進入調整階段。 但是仍然有許多必須要處理的進程阻塞錯誤。 “

支持者在一致的基礎上提出的問題之一是圖形。

最初的遊戲具有黑暗的哥特式外觀,具有非常扣人心弦的燈光和藝術風格。 然而,隨著時間的推移,設計偏離了最初被遊戲概念藝術取笑的黑暗陰影外觀。 已經有關於這種變化的各種線索,包括在上面 血污 論壇 回到2018六月期間,當演示可用時,遊戲玩家開始將演示屏幕截圖與一年前的E3鏡頭進行比較,並註意到照明和氛圍的降級。

血污染 - 正常

沾染血跡 - 降級2

頂部圖像來自2017,而底部圖像來自2018演示。

正如您所看到的,紋理質量和照明有一些明顯的差異。 例如,在2018演示中基本上關閉了各向異性過濾,並且所有自然動態陰影也被禁用。 虛幻引擎4能夠利用全局照明但它不能在家庭控制台上工作,因為它太耗費資源,同樣的事情通常也適用於定向陰影映射。

這兩個功能都被禁用了 血污 演示。

黑暗陰影中沒有粉碎的黑色也消除了遊戲視覺呈現階段的沉思元素。

這個問題已經在論壇中的玩家和Kickstarter的支持者頁面上多次提出。 回到11月29th,2018 Igarashi試圖通過聲明Wayforward Technologies加入該團隊來幫助團隊進行遊戲,簡要介紹了這個問題。 在Igarashi的帖子中說......

“考慮到他們過去的成就,WayForward將幫助開發團隊實現我對這款遊戲的願景。 也許我比其他人更興奮 - 在他們的幫助下,血污染將成為一個更好的遊戲。

WayForward通常對便攜式設備有很多經驗,可能有助於優化Switch的遊戲。

血污

雖然到目前為止一些遊戲玩家可能對視覺美學感到失望,但團隊可能會剝離很多著色器效果,陰影和後期處理,以使遊戲以穩定的幀率運行,並且可能是現在工作不僅要優化遊戲,還要重新實現一些美學裝飾,這些裝飾有助於在概念階段和最初的遊戲演示中使遊戲流行起來。 開發人員在更新或優化遊戲時首先關閉或關閉大量圖形功能,以便在所有主要圖形錯誤和性能故障得到修復後打開所有鈴聲和口哨之前首先正常運行,這種情況並不少見。

我們將不得不等待WayForward是否真的能幫助ArtPlay帶來 血污 回到玩家最初對眾籌冠軍的期望值。 希望他們可以從支持者那裡恢復一些期望,否則我們可能會看到另一個 威武號 9 在製作中。

(感謝Anon的新聞提示)

(主形象禮貌 Illusta)

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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