EA和DICE承認戰地V TTK改變是為了利用新的假日玩家

在一個恐慌時期,似乎電子藝界和DICE在這個假期里以新的“社區信件”展示了他們的本色,這表明他們想要盡可能多的不知道如何打球的新球員和鄉親 戰場V 錢。 這一切都是為了讓他們從Q4 2018中獲得經濟實惠的東西。

看到一家公司試圖利用假期或Q4 2018來賺錢並不是什麼新鮮事,但是還有另一件事是貶低您的社區, 強迫政治因素貶低人民 他不同意上述政治觀點,然後製造了一場宣傳/公關運動的垃圾桶,使玩家望而卻步。 好吧,現在,EA和DICE試圖通過解散核心粉絲並捕食這個假期旺季的新手來“彌補損失”。

14th,全球社區經理Danmitre在12月2018到r / BattlefieldV撰寫了一封題為“《戰地風雲5》致社區的信–即將出現新的“核心”播放列表不要浪費任何時間,您可以閱讀信件的摘錄,其中解釋了這個假期的新手資金比解決當前困擾遊戲的核心問題更為重要:

“那麼,為什麼現在要更改TTK? 目的來自我們觀察到 與我們的核心玩家相比,新玩家在遊戲中度過了非常艱難的時期,我們希望看看我們是否可以在假日期間改善這一點 所以更多的玩家可以玩得開心。”

Battlefield V的多人製作人大衛·西蘭德(David Sirland)帶著Twitter來解決TTK轉變的情況,並表示:

不同意這個解決方案,BF YouTuber JackFrags表達了他對這件事的看法,這促使Sirland強調新人的錢比取悅少數玩遊戲的人更重要:

翻轉JackFrags切換到不同意Sirland的同一條推文也使得另一個用戶可以通過社區分割決定來調用退出:

瑟蘭德(Sirland)解釋說,社區分裂永遠是一回事,這與過去在出版物網站上提到的“實時服務方法”相矛盾。 VG24 / 7 (archive.is)發布了現場服務開發總監Ryan MacArthur的話說:

“玩家可以期待並且他們可以在每種模式下花時間。 否則你就會遇到類似擴展的問題,其中玩家群體會變得支離破碎。“

綜上所述,我們暫時將忽略以上所有內容,並嘗試看看在戰場上表現不佳的新手如何應對這一假期TTK的變化。 根據“《戰地風雲5》致社區的信–即將出現新的“核心”播放列表”評論部分,我們看到具有857支持的用戶Zack_scholes(截至撰寫本文時)表示:

“我是一名新球員。 我兩週前開始玩遊戲,在那之前我從未在線玩過fps。 我在前幾天苦苦掙扎,得到的像0.2這樣的k / d。 我繼續發揮和提高自己的水平,並在一兩天內進行的每一場比賽中至少獲得了ak / d的1。 我認為真正幫助我的一個變化是致命點錯誤。 一旦我在殺人之後沒有被發現,我就可以開始將一些更長的殺人條紋連在一起。 作為一名新玩家,我可以說,TTK的變化令人沮喪。 我終於在殺人方面變得更加高效,現在要永遠把某人放下。 我無法將盡可能多的條紋組合在一起,因為現在必須重新加載更多東西。 我總是有點沮喪,但是我死了多快(似乎是一次擊打,通常是來自Sten),這仍然令人沮喪,但是現在,它又伴隨著我將整個剪輯(以我平庸的目標)帶到了一個事實。放下某人。 我知道我的樣本量為1,但作為戰場和第一人稱射擊遊戲的新手,我可以說我更喜歡以前的情況。”

加入上述玩家的是WantsToMineGold用戶,他持有1.1K的讚成票和兩枚銀牌解釋:

“我的KD很差,很休閒,我的室友在這場比賽中確實很糟糕。 有時想想3-20得分! 我們不想要新的TTK,它也無濟於事,無論哪種方式,遊戲都很難,而新的系統使獲得多次擊殺的難度更大。 無論如何,我們都會死很多,所以不管怎樣,我們正處於爆炸之中,甚至死亡很多,但學習和變得更好。

 

並不是每個人都像人們認為的那樣關心自己的KD,尤其是不像我這樣的臨時工。 讓每個人都感到困惑,這讓遊戲對我個人而言更加令人沮喪,我更喜歡更快的KD,感覺更加逼真和激烈。”

綜上所述,EA和DICE更改了TTK以適合休閒或新手,但為此而煩惱退伍軍人或老玩家。 此外,團隊沒有解決《戰地風雲5》中的核心問題,而是希望從假期中獲得額外的收入,這使新手陷入困境,從而暴露了發行商和開發商的真實意圖。

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