Unity宣布雲服務器託管在戲劇周邊服務條款

Unity遊戲服務器流媒體

沒有一天可以說博彩業沒有捲入某種可能使TMZ合作的小劇。 最新的劇集圍繞著一個公司Improbable與Unity就SpatialOS雲平台和Unity的服務條款所產生的爭執。 這一戲劇是以Unity試圖宣布自己的雲開發平台為代價的,該平台被埋沒在所有數字動蕩之中。

最初不可能表示Unity的服務條款的變化使其與SpatialOS雲服務不兼容,並且Unity因更新ToS而禁止它們。 根據 PC玩家他們記錄了影響力和決議,其中不可能首先提出了因ToS而被禁止的聲明,然後在Epic Games創始人Tim Sweeney批評了Improbable指出的段落後,Unity在聲明後對其進行了糾正。 Unity的服務條款。

Sweeney利用這個機會向開發人員推銷了虛擬引擎4的服務條款和最終用戶許可協議比Unity Technologies更加明確的想法。

但是,Unity的服務條款並不完全正確。

事實上,他們從服務條款中提及的段落多年來一直沒有更新。 事實上,它一直存在 早在2016的.

該段落位於Unity軟件附加條款協議中 根據2.4節,其中規定...

“您不得通過流媒體或廣播直接或間接地分發Unity軟件,包括Unity軟件的運行時部分(”Unity Runtime“),或您的項目內容(如果它包含Unity Runtime),以便任何部分Unity軟件主要在雲或遠程服務器上執行或模擬,並通過Internet或其他網絡傳輸到最終用戶設備,而無需Unity的單獨許可或授權。 在不限制前述內容的情況下,您可能無法使用在雲基礎架構上運行的託管服務(“託管服務”)或二進制加載項的特定集成(例如,插件或SDK)或源代碼集成在Unity軟件或您的項目內容結合Unity Runtime(“SDK集成”)在雲或遠程服務器上安裝或執行Unity Runtime,除非Unity特別授權使用託管服務或SDK集成。“

該公司發布了一條關於它的推文,以糾正那些使用在線傳播的信息運行的開發人員。

Unity還通過發布自己的內容糾正了Improbable 博客文章 1月10th,2019解釋說,Improbable被禁止使用Unity與服務條款中引用的段落無關,但與Improbable違反服務條款有關,因為未獲得使用某些Unity服務的許可SpacialOS。

在帖子中,Unity團隊聲明......

“核心,流媒體和雲遊戲限制條款仍然與之前相同。 我們收到的反饋是該語言含糊不清,因此我們更新了我們的服務條款,以明確我們的分發和流媒體限制。 我們將繼續傾聽社區的意見並儘可能地澄清。

 

“但是,如果第三方服務想要使用其他SDK在雲中運行Unity Runtime,我們會將此視為一個平台。 在這些情況下,我們要求該服務成為經過批准的Unity平台合作夥伴。 這些合作夥伴關係可以提供廣泛而強大的平台支持,因 我們一直進入這些夥伴關係。 這種夥伴關係是我們不斷與Improbable合作的結果。“

在Unity糾正了關於服務條款的錯誤信息後,Improbable還更新了他們的服務條款 博客文章, 寫作…

“首先,我們只想向我們今天參與討論的遊戲開發者的不可思議的社區道歉。 我們很抱歉,我們發起的這一事件為許多真正不配得上的開發者帶來了諸多不確定性,困惑和痛苦。

 

“我們希望我們的團隊和合作夥伴的一些努力有所幫助,我們計劃如何做更多,我們希望盡快宣布。 如果我們能以任何方式提供幫助,請再次聯繫。

 

“但老實說,我們不相信今天是關於團結的,或者那個問題是不可能的。 最終,兩家公司之間的商業糾紛,雙方肯定都犯了錯誤,絕不應該威脅到大量開發商使用的必要技術。 經常發生這種情況的世界將是一個在遊戲領域幾乎沒有創新的世界。“

失去所有這些噪音的事實是Unity已經開始了自己的雲流式開發平台。

在上 團結網站 有一個關於新的實時雲服務器基礎設施的遊戲服務器alpha測試的公告。

有些人認為Unity正在強制使用Improbable上的服務條款來支持他們自己的雲服務器解決方案。

Unity似乎否認了這一指控,並且在發布他們的雲服務之前就已經提出了與Improbable的問題長期存在的解釋。

無論哪種方式,都發生了許多不必要的爭吵和指責,結果證明是完全沒有意義的。

從好的方面來說,至少Unity和Improbable都指出,在這次事件之後,他們將在更新和澄清他們的服務條款方面發揮更加謹慎的作用。

(感謝zac za的新聞提示)