VG 24 / 7試圖捍衛戰地V的宣傳,倡導更多遊戲多樣性
戰場V

任何一個開發工作室都沒有在一個小型的地下室遊戲中進行遊戲,因為這個遊戲決定用一個與“多樣性”有任何關係的標語來推銷他們的遊戲基本上看起來成為了非常簡單的等式:得到醒來; 去打破。 迪士尼正在通過一種方式了解現在的困難 大幅下降 星球大戰 收入.

這種方法最近已應用於許多產品,這是消費者在眾多宣傳推動的媒體中發出自己的聲音的最佳方式,這些媒體繼續將創造性思維的努力轉移到森林中通過低語的淒涼荒蕪承諾財富和黃金。 喜歡的遊戲 戰場V 就是一個很好的例子。

戰場V

無論不斷增長的產品,電影,漫畫和遊戲列表如何繼續“醒來”並且不可避免地“破產”,媒體機構VG 24 / 7繼續像某種瘋狂的科學家那樣支持這個失敗的公式。固定使腐爛的屍體的腿部舞蹈。

在VG 24 / 7的馬特·馬丁告訴批評者之後 戰場V“去其他地方” 因為他們是“尷尬”,並且出口受到威脅 停止支持GOG 在一條推文中,Kirk McKeand - 是的,同一個人 從事跨性別恐懼症 - 嘲笑的遊戲玩家 誰討厭腐敗的新聞 - 決定加入競爭並提出他的兩分錢。

現在McKeand對於社會正義問題的局部死亡並不陌生,他現在正在主張提倡更多遊戲多樣性。 他對更多政治的呼籲來自於一篇發表的文章 1月4th,2019 標題為“多樣性是重要的,因為視頻遊戲遠遠超過其遊戲性”。

McKeand堅持自己的論點,即在遊戲中實現更多元化以及遊戲中多樣性的重要性,通過笨拙地對一個稻草人散落的內臟進行喋喋不休,使他自己狂妄自大,寫作......

“最近,戰地5受到一些圈子的批評,因為它包含了女兵。 雖然人們對遊戲機制很不滿意,但這種機制與其歷史背景相矛盾 - 重新生成,用一個頭顱殺死頭盔的士兵 - 一直有人批評女性的參與。 為什麼? 因為,對某些人來說,沒有切實的遊戲玩法。

“根據這些人的說法,這些女性打破了幻覺,而不是一個神奇地在一個隊友身上產生的敵人。 對於他們來說,女性是一個毫無意義的補充,並且在一個隊友中產生只會增加戰鬥的節奏,並且可以支持遊戲玩法。 問題是,如果遊戲中存在某些東西,它就存在於玩家中。“

錯誤.

多年來,戰爭遊戲中一直存在女性特徵,甚至在歷史射擊遊戲中也是如此 戰場1 通過DLC使命召喚:WW2,兩者都是在女兵士狂熱之前出現的 穿上鞋子 戰場V。 在任何這些遊戲甚至包括那些選項之前,可玩的女性很久以前就出現了 榮譽勳章:地下 在PS2上,它在遊戲社區產生的噪音與尖銳的針頭彈出的液泡一樣多。

人們遇到的問題 戰場V 這是遊戲中的女性“代表”被實現為與用於壓平麵團的坦克一樣微妙。 電子藝界的高管稱遊戲玩家為“沒有受過教育的“因為不喜歡宣傳,所以在一次抽搐比賽中也會發生截癱。

事實上,Leftist YouTuber, 蒂姆池甚至設法闡明了大多數人所遇到的問題 戰地五世 “多樣性”和Tim Pool甚至不玩電子遊戲。

McKeand繼續寫道,多樣性讓女性“想要感受到代表性”,代表女性遊戲玩家作為某種白人騎士權威,她知道所有女性遊戲玩家的感受如何以及是什麼......

“女性希望在自己的愛好中感受到自己。 與男人一樣,這給了他們更多的樂趣。 對於很多男人來說,作為女人玩耍可以讓他們擺脫常規,我們已經接受了白人作為我們的默認主角。

“這不僅僅是女性。 你可以指望一方面有多少游戲以阿拉伯主角或殘疾英雄為特色。 開發人員開始意識到觀眾需要更多樣化的體驗,他們正在對這種需求做出反應。 如果它為某些人改進遊戲並且不會影響他人 - 因為它不應該打擾你 - 那麼它就像遊戲機制和可訪問性選項一樣,是一種生活品質的補充。

錯誤.

為不玩遊戲的人口統計數據構建角色需要時間和資源。

McKeand可能是根據他自己的社會政治立場發表的,但肯定不是一個關於購買和玩硬核射擊遊戲的市場人口統計學的人。 正如之前多次提出的那樣,射擊遊戲中女性人口的百分比非常小,如中所述 多個市場研究報告.

一直以來,DICE都在修改第二次世界大戰的實際歷史,以便在“戰爭故事”活動中構建一個以兩個女性線索為主題的電影故事。 戰場V他們本可以把這些資源用於實際根據實際發生的現實事件建立任務,這肯定可以讓他們從核心社區獲得更積極的反應。

他們沒有專注於大多數核心粉絲所欣賞的實際歷史,而是專注於虛擬化事件以迎合像McKeand這樣的人,這只會導致實際付費客戶的憤怒,並對最終結束的遊戲產生負面影響。 花費電子藝術$ 350百萬 .

問題變成:在重新開始專注於製作人們真正想購買和玩遊戲的遊戲之前,開發者不得不在追逐這些幻影觀眾渴望“多樣性”之後追逐多少錢?

如果多元化導致公司破產,那麼除了反資本主義者之外,究竟誰在這裡獲勝?

正如指出的 格里芬遊戲,整個 戰場V 到目前為止,電子藝術一直是一場金融災難。

McKeand試圖通過聲稱人們說可玩的女性角色再次吸引人們的爭論 戰地五世 多人遊戲並不是必不可少的,並且聲稱紋理地圖,每個角色類別的不同武器,音樂,配音演員和不同的車型都不是必不可少的。

麥肯德寫道......

“戰場的核心將保持不變,刪除這些東西。 遊戲仍然是一個蓬勃發展的射擊遊戲,在大地圖上戰鬥激烈,兩個團隊使用武器和車輛爭奪目標。 但是競技場將是灰色的,並且會有更少的變化,只留下對核心體驗至關重要的事物。 當然,沒有人想要這個,因為它會失去它的內心。“

WRONG.

為了使遊戲能夠像第二次世界大戰中類似的拍攝那樣感覺,紋理將是必要的,以確定它甚至在第二次世界大戰期間發生,否則如果它看起來不像是在第二次世界大戰期間發生的那麼它不是第二次世界大戰的重演,是嗎?

你需要不同的武器和車輛,以滿足體驗那個時期的行動,裝備和車輛的替代要素。

如果沒有第二次世界大戰的主題,它就不再是第二次世界大戰的射擊遊戲了。

McKeand試圖將女性在戰場上的數量與男性相同,作為某種沉浸式元素,將游戲的核心體驗變為現實,但是使用精神體操完全超越盟軍女性的角度一方並沒有與男人在前線戰鬥,那麼戰爭的明顯錯誤表現如何使其成為一種更好的體驗呢?

McKeand將注意力轉移到與手頭話題完全無關的切線上。

幾段之後,他回到了稻草人的主題,一個沒有人做過的爭論,聲稱......

“真正具有歷史意義的WW2體驗不會成為'有趣'的視頻遊戲。 那場比賽會給你一個生命,在你去世後自我刪除,你會被迫玩它。 這是一個歷史時期,如果沒有任何警告,就不可能尊重地重新創造。 如果這就是真正的問題所在,那麼人們就會對任何試圖製造衝突虛擬演繹的遊戲持懷疑態度,而不僅僅是那些你可以扮演女性角色的遊戲。“

WRONG.

沒有人曾要求1:1真實模擬第二次世界大戰。 他們要求進行試圖捕捉戰爭現實主義的模擬。

這是兩件完全不同的事情。

許多粉絲愛上了原版 戰場 比賽因為他們 比較現實 使命召喚,而不是因為他們是100%現實。

這個想法是人們想要從一個時期體驗一些現實主義的元素,但仍然保持樂趣。 他們不想要的是以現實主義和樂趣為代價的宣傳,這正是發生的事情 戰場V,DICE選擇了 抹去 挪威突擊隊員破壞德國人正在使用的重水廠以幫助建造大規模殺傷性武器的歷史。 這些都包含在更詳細的內容中 美國人Krogan的 YouTube視頻如下。

歷史修正主義是宣傳者的一種令人作嘔的特徵,唯一提倡它的人是共產黨人和獨裁者。

麥肯德的道歉 戰場V 在一個完全獨立的筆記上結束,他在那裡寫道......

“現在,我們比以往任何時候都更需要遊戲讓我們成為一個我們不是的人。 我們需要在別人的皮膚上度過一段時間。 讓我們更加同情地開始2019。“

我不知道這與核心粉絲有什麼關係,因為他們心愛的射手特許經營權被顛覆了,目的是推動社會工程和agitprop在腐敗的媒體渠道和在Electronic Arts工作的反賭博營銷人員的要求下。

然而,同理心與消費主義無關。 為了獲得良好的遊戲體驗,人們有時需要支付超過$ 60的費用 戰場V 他們只給了一個裝有FPS外殼的攪拌器,頂部有“Frostbite”。

人們只能想知道更多的工作室是否會繼續購買那些冒充遊戲記者和理論家從他們的平台上講道的活動家,或者如果他們終於醒來並意識到“醒來”只會導致他們破產就像許多工作室和遊戲一樣 獲取Woke,Go Broke主列表?

(感謝Hermione Granger的新聞提示)

(圖片提供: 電影捕捉)

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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