來自Sledgehammer Games的Michael Condrey在Take-Two下形成了新的“多元化團隊”
使命WW2召喚

邁克爾·康德里(Michael Condrey),最著名的是Sledgehammer Games的工作室負責人之一 使命召喚:WW2已被Take-Two Interactive公司收購,在矽谷開辦新工作室,在2K Games出版品牌下開展一項未公佈的項目。

談到與 GamesIndustry.biz,康德里解釋說,列表頂部的一個優先事項是“多樣性”。 他解釋說......

“這絕對是我的個人優先事項,”他告訴我們。 “關於建立一個新工作室最令人興奮的事情之一就是從一塊乾淨的畫布開始,從一開始就塑造對文化的承諾。 事實上,差不多三年前到今天,我用GamesIndustry.biz談到了這個問題。

“不同的團隊更具創造力,更具創新性,更好地完成最後期限,並最終創造出吸引最廣泛受眾的體驗。 當你看到黑豹和神奇女俠等電影在好萊塢取得的重大和商業成功時,很難說。 僱用具有不同背景和觀點的人對於我們的新工作室的成長和蓬勃發展至關重要。 它還表明,對於未來的僱員來說,組織的各個層面都有代表他們自己的信仰和經歷的人。“

康德里的最後一次郊遊, 使命召喚:WW2有一些女權主義議程的典型特徵,但是他們試圖在故事模式中將其保持在最低限度,僅僅阻止了一個任務,其中玩家扮演了現實生活中的女性間諜,他是法國抵抗運動的一員。 。 多人遊戲更加“醒來”,因為他們允許玩家扮演角色 黑人女性納粹但是,由於公司只是讓玩家為在線多人遊戲模式選擇他們的自定義角色,大多數人都揮手致意。 然而,除非更加充滿敵意,因此人們將其視為歷史修正主義的一種形式,但是Sledgehammer聲稱 遊戲玩家因為想要萬字符號而種族主義 在遊戲裡。

無論如何,Condrey關注的是“多樣性”。

通常我們看到矽穀類型使用的“多樣性”意味著“非直白人男性”。 對於大多數工作室和項目而言,“多樣性”一詞一直是呼號,將直線白人男性放在後排。 最近突出電影或產品成為一種增長的趨勢,直接的白人男性要么沒有出現,要么扮演次要角色並稱其為“多樣化”。





媒體激發了這樣的想法,即限製或從產品中去除直的白色男性會使產品更加“多樣化”。

在遊戲領域,我們看到越來越多的工作室在嘗試從就業池中移除直接白人男性或限制他們在公司中的角色時,會談論“多樣性”。 例如,Ubisoft剛剛擁有自己的產品 多樣性和包容性倡議 為他們的就業池帶來更多“多元化”的聲音。

即使面對與工作場所中的性別歧視有關的爭議,暴動遊戲也開始了 多樣性和包容性劃分這導致PAX的研討會排除了直接男性(任何種族),並且還產生了意想不到的後果 解僱他們的員工之一.

開發商 黑手黨3,Hangar 13 Studios,也選擇重新定位他們的工作室文化 “關注多元化的積極分子”。 與Riot非常相似,該公司的內部備忘錄指出,他們將專注於招聘更多女性,並讓她們在公司中扮演更重要的角色。

這也與Facebook資助的社會工程有關 名為“女性遊戲”的節目大型企業將試圖平衡在遊戲行業工作的女性人數與男性相匹配的數量。 各種開發人員加入了該計劃,包括Hangar 13 Studios,以及即將發布的版本的開發人員 5戰爭機器,聯盟。

就Condrey和即將到來的神秘項目而言,我們不知道遊戲是什麼,將會是什麼,或者它將會到達什麼平台。 我們所知道的是,該工作室正在關注下一代系統,他們正在2K Games下工作,而且工作室將是“多樣化的”。

當然,我們都知道各種工作室和項目變得更加“多樣化”而變得“醒來”的情況......他們經常最終會 小主人名單 這似乎在穩步增長。

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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