Monster Energy Supercross官方視頻遊戲2評論:好於預期

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Milestone的最新出場發布僅在他們發布幾個月之後 乘坐3 適用於家用遊戲機和PC。 考慮到這一點,這場比賽與之前的比賽有著驚人的陡然背離 乘坐3 專注於MotoGP自行車,公路自行車,經典自行車,運動自行車和自由式自行車, Monster Energy Supercross官方視頻遊戲2 完全專注於污垢自行車,我可能很難不說它是市場上最好的越野車賽車遊戲。

但顯然,最大的問題是:這款遊戲的價值是否為60?

內容明智,它絕對可以為您提供數小時的內容。 你有一個看似無窮無盡的職業模式,有三種類型的比賽,250 East,250 West和450分區,你可以在你完成它們後一次又一次地重複。 有一個多人遊戲模式,其中包含以前Milestone遊戲中的裸機功能,適合那些想要在線與朋友或陌生人玩遊戲的人使用預設賽車設置或自定義會話,讓您自己定制自行車和賽道桌子。

是的,遊戲確實具有相當強大的軌道編輯器,因此您可以在室內或室外場地和不同大小的場景中創建近乎無窮無盡的不同賽道。 如果你很好奇軌道編輯器的深入程度,YouTuber 啟動你的系統 有一個16分鐘視頻,涵蓋了設計自己的軌道的細節。

這絕對不錯,但同樣僅僅是競技場和體育場也是一種恥辱。 因此,你沒有得到像在室外的戶外摩托車越野賽道 MXGP Pro 系列。

除了這些模式之外,還有自定義錦標賽模式,單個賽事允許您在三個賽區的任何一個17賽道上比賽,以及時間攻擊模式,因此您可以嘗試針對您的朋友和競爭對手發布您的最佳分數。

遊戲的內容顯然處於職業模式,你可以從有限數量的預設頭中選擇一個角色,將它們打成一個勝利的姿勢,然後通過選擇一個贊助商來獲得一些信譽和名望,贏得一些比賽,併升級你的自行車。 你需要平衡你的培訓時間,參加媒體活動(這只是一個短小的過場動畫,讓你成名,這反過來讓你解鎖更好的付費贊助商),進行促銷點額外現金,或與粉絲見面,並參加季節性比賽。

Monster Energy Supercross電子遊戲2

現在讓我說吧,這個遊戲沒有自行車定製或調整功能 乘坐3。 里程碑可能已經製作了兩個遊戲,但是 怪物能量Supercross 2 在調整和升級自行車時,選擇的供應量有限。 它可能擁有來自不同製造商和300可定制物品(包括貼花)的3,000零件,但只有少數升級選項(主要是排氣,輪胎,制動器,鏈輪和輪輞)會影響自行車的統計數據。 雖然它們在性能上有很大的不同,但是你並沒有得到存在的細節,齒輪箱功能 .

談到調整自行車......雖然在每場比賽之前都可以進行定制,以調整自行車的減震器,減震器,懸架和變速箱,滑塊相當有限,除非你把遊戲置於最難的困難和最難的物理設置上,你基本上可以保留每個種族的默認值,這與之相去甚遠 乘坐3 甚至 MXGP Pro.

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問題是,即使是最簡單的難度設置 乘坐3,你仍然需要調整你的自行車並進行一些改動,因為每條自行車在每條賽道上都處理得非常不同。

此外,關於定制的主題......它不是那麼容易脫穎而出的東西。 許多選項菜單都是相互壓縮的,因此購買新自行車的選項也在同一個屏幕上,你可以自定義你的自行車,但你必須滾動才能到達自行車你擁有然後自定義它。 菜單分層的方式是一個簡單的功能,如果你不打算購買新的自行車,可以錯過。 再次,將它與Milestone的比較 乘坐3,它似乎就像 菜單更加清晰和開放,因此您總是可以選擇購買新自行車,購買新自行車或升級自行車。

而且你將需要升級遊戲的後半部分。 而 怪物能量Supercross 2 絕對是比Milestone的其他產品更容易玩的遊戲,當你從250級升級到450級時,難度會增加,並且一旦你接近賽季結束時對手的攻擊性更強。

人工智能是可以通過的,雖然不是很了不起。 他們會精確地駕馭角落和跳躍,但是他們不會讓你離開自行車或騎車離開你 項目CARS or 極限競速.

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這並不是說比賽並不激烈,因為他們絕對會靠近你的技術水平和難度設置。 你越努力讓AI變得越來越完美,你就必須參加比賽。

值得慶幸的是,Milestone在虛幻引擎的最新版本中對自行車物理學的演變使得該遊戲比以前的越野車賽車模擬器更加出色,這得益於高級慣性響應系統與Real Terrain Collision技術的幾何地形變形相結合。 。

關於我最大的抱怨之一 MXGP Pro 是因為它感覺有點僵硬,好像自行車沒有現實地對軌道的動態地形作出反應。 在這裡 怪物能量Supercross 2,完全相反。 自行車非常鬆散,非常靈活,非常敏捷 - 對地面上的每個腫塊和碰撞做出反應。 騎手也會擺動,擺動,搖擺,不斷調整自己,因為球員會讓那些微調進出彎道,進出跳躍,以及在進行座位彈跳以減少跳高並實現最大前進時彈道。

我覺得這個遊戲有我遇到過的最好的越野車物理。

這真是一種恥辱 PS4, 任天堂開關 - Xbox One上 遊戲降級為30fps。

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現在為那些閱讀我的人 乘坐3 檢討,你會知道我對遊戲的最大抱怨是在家用遊戲機上降級為30fps,這絕對殺死了自行車操控,物理學以及玩家可以適應賽道和騎手的方式的細微差別。 。 在這裡,與 怪物能量Supercross 2,由於遊戲的性質,幀速率並不會嚴重阻礙輸入延遲,而且速度遠遠超過停止和運行的速度。 乘坐3,但它仍然會妨礙您在具有未鎖定幀的PC上玩時所能找到的整體遊戲平滑度。

現在的好處是,為什麼幀速率對於家庭控制台版本的趣味因素並不那麼令人望而卻步呢? 怪物能量Supercross 2 這是遊戲的技能焦點不是使用騎手線掌握轉彎,而是使用跳線掌握跳躍。

在遊戲中 極限競速 or Gran Turismo(跑車浪漫旅)贏得比賽的關鍵是掌握駕駛線並知道如何轉彎。 的亮點 怪物能量Supercross 2 是你可以通過多種不同的方式進行轉彎,但你製造或打破杆位的方式是掌握跳躍; 知道如何傾斜自行車以獲得中等跳躍以獲得最大速度的著陸,或者在大跳躍上擦洗以減少空中時間以保持領先優勢,或者在嗖嗖聲中突然轉動騎車穿過傾斜的頂部沒有減速並且在下降時失去加速度。

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有很多非常簡潔的基於物理的細微差別 怪物能量Supercross 2 我認為不會在遊戲中使用,以提高你的騎行熟練度。 了解如何操縱自行車並在進入和離開轉彎,或進出跳躍時使用正確的模擬轉移騎手的重量是一個挑戰,但我找到的是一個水平的從不會讓玩家無法完全控制自行車/騎手的關注和精確度。 我希望更多遊戲擁有這款遊戲所具有的先進的車載物理系統,因為它確實是一流的。 它讓我想起了現實的車輛改裝 GTA IV - GTA V 在PC上。

現在,這並不是說遊戲沒有缺點,因為它確實存在缺陷。

我最大的問題仍然是我的遺留問題之一 MXGP Pro,如果你在賽道線外騎得太遠,它們會自動讓你回到賽道上。 現在在實際比賽期間,他們有一個三秒倒計時器,如果你沒有回到賽道線內,當計時器達到零時他們會重置你,這很好。 然而,有時候遊戲會隨機決定讓你回到賽道上,或者如果他們認為你已經超出界限就會重置你,有時即使你所做的只是在賽道的一個很短的角落。

現在,正如我所提到的,這並不會阻礙實際的比賽,但是當你正在進行挑戰模式時,哦,男孩會毀了你的一天。

因此,在職業模式中設置方式,為了升級您的車手統計數據,您必須完成培訓細分。 培訓分為三類:初級,中級和高級。 每個類別都有幾種技能可以升級,每種技能有三層。 當您完成一個等級時,您將解鎖下一層,並且您為每個等級做得越好,解鎖的星星越多,特定技能的增加就越多。 因此,例如,最大限度地使用擦洗層可以讓您更快地擦洗並更快地著陸; 或者最大化反射層將提高你更快地離開起跑線的能力。

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現在,即使您最大化了每個技能類別的所有等級,在完成挑戰之前,您將無法解鎖中級或高級培訓類別。 挑戰包括與對手進行一對一的比賽或試圖在你的大院的訓練賽道上打敗他們的時間。 頭對頭的比賽並不差,但時間挑戰真的會毀了你的一天。 問題是,當你試圖通過盡可能縮短角落來削減計數器上的毫秒數,或者在將它們編織成輪流時減少你的跳躍時,遊戲在你不能去的地方有任意界限否則會自動重置你的軌道,幾乎毀了你的計時賽。

有時這些邊界就在某些角落的內邊緣或者只是在一些跳躍的邊界上,所以即使你只是稍微偏離邊界,你也會被重置。 這意味著,不是試圖最大化提高賽道效率的方法,而是更依賴於獲得更快,更好的自行車,這就是我為了完成時間試驗而最終做的事情。

這有點令人沮喪,因為如果它更接近喜歡的話,我會更喜歡 乘坐3,他們讓你在賽道上切角或騎出界限,但是他們只是在整個單圈時間加上了點球,這基本上意味著你仍然受到了懲罰,但他們並沒有在實際的單圈跑動中抑制你的動力。

現在另一件事我覺得他們做得很好 Monster Energy Supercross電子遊戲2 增加了在實際比賽中聆聽遊戲配樂的能力。 這是我對Milestone以前的一次出遊的一個小小的煩惱,所以你在比賽時可以聽到遊戲的稀疏但搖滾搖滾音樂很酷,這可以幫助你在激烈的比賽中感覺有點抽搐。 我確實希望摩托車的聲音能夠包含更多的魅力,特別是因為有時候你似乎幾乎聽不到賽道上的其他自行車,所以它的聲音設計有點降級了。 乘坐3.

但最終,問題仍然是否是 Monster Energy Supercross電子遊戲2 是值得在PS60,Nintendo Switch或Xbox One上進入的$ 4價格,還是PC上的$ 50? 好吧,我可以很容易地說,對於任何系統上的臨時用戶來說,價格可能都不值一提。 我可以說它在PC上可能值得$ 40,因為它看起來遠比家用遊戲機版本好,並且讓玩家能夠以更高的幀速率播放。 我會說它在Xbox One或PS4上下降到大約$ 30時可能是值得的。

雖然職業模式和賽道創建者有很多可重玩性,但在自行車和車手定制方面也有很多有限的選擇,即使你可以改變自行車上的塗裝和一些組件顏色。 然而,它缺乏自行車選擇和定制縮放 乘坐3這可能很容易讓玩家忙碌幾個月。

正如我所說,這是一個有趣的遊戲,就捕捉摩托車越野賽的物理而言,它很容易成為Milestone的最佳選擇。 我想也許吧 Monster Energy Supercross電子遊戲3 如果有的話,它可能會成為Milestone的骯髒賽車傑作。 即使如此,如果你是越野摩托車的粉絲,你真的在​​尋找一個有趣的遊戲添加到你的圖書館,我至少會說..

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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