電子藝界承認戰地V翻轉並未達到Q3銷售預期

電子藝界在公司的Q3財務報告中證實了DICE的2018 FPS遊戲, 戰場V,沒有達到Q3的銷售預期。 這一信息迫使EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)說“我們沒有達到我們的預期。”

整個“之後”沒有受過教育的“混亂,12月的1st,2018, BFV 推出活動,提出了“#everyonesbattlefield“崩潰,我們現在有官方的說法,戰地V”醒來“並且”破了。“

就在今天,出版網站 hollywoodreporter.com 解釋了有爭議的稱謂戰場V的以下情況:

“視頻遊戲公司在最新的季度收益報告中披露,像《戰地風雲XNUMX》和手機遊戲《命令與征服:對手》這樣的遊戲未能達到對EA的期望。

 

本季度的總收入為1.3億美元,比去年的1.2億美元有所增加,儘管這一數字低於EA期望的預期。 Q4的淨收入預計約為XXUMX億,而1.163財年的淨收入預計約為XXUMX億。“

該出版物網站甚至會引用EA的首席執行官威爾遜,並報導:

“威爾遜在周二的財報電話會議上表示,該遊戲的發布日期因發展問題而被推遲,”將其推向競爭激烈的假日市場。“他還指出,大逃殺遊戲的受歡迎程度損害了遊戲的性能(戰場) V目前沒有Battle Royale模式,但計劃在今年春季發布。)“

看哪,新聞媒體 彭博社 跟進上述報告,並註意到Q3電話會議的以下幾點:

  • 該公司歸咎於其戰地遊戲的銷售低迷,並且升級到標題 - 包括戰鬥 - royale模式 - 直到稍後才會出現。
  • Fortnite和Red Dead 2也提供了乾擾,首席財務官Blake Jorgensen說:“這總是一場戰鬥,時間不僅僅是爭奪金錢的戰鬥。”
  • 眾所周知,隨著遊戲玩家放棄遊戲機遊戲並擁抱像Fortnite這樣的戰鬥風格遊戲,這個行業正經歷一段動盪時期。 但EA的包裝商品的下滑速度依舊令人大開眼界,在截至12月的15月份,淨收入下降了1.55%至12億。
  • 傳統上,假日季節對於視頻遊戲製造商來說是最強勁的,但EA的報告很可能會對去年12月這一趨勢是否持續存在疑問。 Take-Two Interactive報導了周三早上的收益報告,他們已經對聖誕節期間俠盜獵車手在線受歡迎程度表示懷疑。

除了上述信息,威爾遜甚至會接受 ir.ea.comea.com 轉發以下信息:

“視頻遊戲行業經過一年的激烈競爭和轉型變革,不斷發展壯大。 Q3對電子藝術來說是一個艱難的季度,我們沒有達到我們的預期。 我們現在正在利用我們公司的優勢來加強我們的執行力度,並專注於為我們的玩家提供優質的新遊戲和長期的現場服務。 我們對Apex Legends,即將推出的Anthem以及我們將在下一個財年為全球社區帶來的新體驗的深刻陣容感到非常興奮。“

首席運營官兼首席財務官Blake Jorgensen跟進威爾遜並指出:

在視頻遊戲行業動蕩的一年中,FIFA憑藉強大的專營權而脫穎而出。 在業務的其他地方,我們正在進行調整以改善執行力,並且正在重新調整研發重點。 展望未來,我們很高興推出我們的新IP Anthem,以發展Apex Legends和相關的Titanfall體驗,提供新的《植物大戰殭屍》和《極品飛車》稱號,並將《星球大戰絕地:墮落秩序》添加到我們的體育遊戲中在秋天。”

總的來說,威爾遜和工作人員相信Q4和FY20會更好,因為他們會看到發布 戰場V的 Firestorm(戰鬥royale模式), 國歌, 一個新的 極品飛車 標題, Apex Legends, 和一個“新的射擊遊戲”。

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