Activision-Blizzard解釋了從Bungie和Destiny IP分裂的決定

獲得電話的最佳部分是,即使發布商或開發團隊聲稱不同,他們也能深入了解遊戲領域的情況。 好吧,Activision-Blizzard在其收益電話會議上解釋了為什麼它從Bungie分裂出來並讓它 命運 IP去。

根據網站 gamespot.com,Activision-Blizzard總裁兼首席運營官Coddy Johnson提供了有關該公司為什麼從Bungie和Bungie分拆的信息 命運 IP。 該出版物網站強調了以下信息:

“我們沒有擁有潛在的Destiny IP,而且我們為所有其他主要特許經營權做了,我們認為這不僅僅是我們行業的差異化因素。 但是,控制基礎知識產權使我們有機會進入新的經驗和新的參與模式,這些模式也帶來了新的收入來源,並且在您擁有知識產權時,在結構上也具有更高的經濟效益。“

除了分裂之外,我們還了解到這一點 命運 它的所有可下載內容都做得很好,但沒有達到/超過“商業預測”,如果這樣做,它將推動更多的貨幣單位在Activision-Blizzard的青睞。 約翰遜將此信息轉發到網站,如下所示:

“同樣在電話會議期間,約翰遜稱Activision Blizzard希望與Bungie分手,因為Destiny系列未能滿足其商業預測。 “命運是備受好評的,高質量的內容,但它不符合我們的財務預期,”他說。 具體來說,Activision Blizzard此前表示,Destiny 2:Forsaken未能達到該公司的預期,儘管Bungie聲稱它並沒有對遊戲感到失望。“

該報告還指出:

“當Activision Blizzard管理層對2019進行財務審查時,該公司看到了跡象表明Destiny不會成為該公司利潤的”物質貢獻者“。 不僅如此,Activision Blizzard還指派了一些自己的工作室,包括High Moon Studios和Vicarious Visions,以幫助Bungie更快地開發Destiny內容。“

關於High Moon和Vicarious Visions的主題,據報導他們將繼續與Bungie合作 命運 在這個“過渡期”的內容。然而,在上述會議結束後,兩人將重新開始其他Activision項目的工作,Activision-Blizzard計劃增加開發工作的開發人員數量,如“使命召喚,糖果粉碎,守望,魔獸,爐石, - “暗黑破壞神“大約20%(逐漸)在2019的過程中,同時裁掉8%的勞動力 - 這導致King的西雅圖工作室大跌眼鏡。

此外,分裂背後的部分原因是Activision-Blizzard沒有直接擁有 命運 或Bungie,因此該公司獲得的削減(或利潤)少於其他遊戲。

通俗地說,Activision-Blizzard無法從Bungie或Destiny IP獲得最大利潤,就像它的其他主要標題一樣,這意味著它不是“物質貢獻者”。所以,我想這意味著公司必須考慮事情並與Yogurt the Great談論通過“商品推銷”實現利潤最大化。

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