據記者報導,亞馬遜的新世界被標記為“有問題”和“偉大的白色幻想”

在這個時代,人們可以假設某些事情是“有問題的”,並使用一個有觸及範圍的平台來發表意見,即使它違背了手頭的真實願景,這種思維方式不僅提供了錯誤敘事,但可以將對某事物的普遍看法傾向於崩潰。 嗯,似乎亞馬遜遊戲工作室' 新大陸 由於遊戲是在17世紀的幻想版本中設置的,因此社交活動家的“有問題”和“偉大的白色幻想”。

是的,只是通過描繪16th或17世紀的替代版本或任何遠離殖民化的東西而沒有任何爭議,看起來會讓你陷入熱水之中......主流記者。

如果你不知道,亞馬遜有一個即將開放的沙盒MMORPG for PC 在作品中,這是在17世紀的超自然版本的北美。 當然,這個遊戲的名字是 新大陸玩家(每台服務器600)可以聯合起來或互相爭鬥。 然而,標題反映了你典型的生存模擬,你收集資源和殺死東西來建立你的角色/公會。

即使有問題的遊戲是我們世界的另一個幻想版本(並不是真實的),並且有一個角色創造者,它可以運動不同的種族和兩個性別,由於某種原因,這引發了Polygon的寫作“亞馬遜可疑的MMO讓你在“新世界”中殖民“在開發者邀請他們和其他記者參加演示之後。

儘管這篇文章被稱為基於“印象”的作品,但不知何故,它變成了一場競賽和政治演講,作者偏離了遊戲玩法的方式,控制功能如何,每秒幀數如何公平,以及其他重要的事情:

“我喜歡玩沙盒MMO新世界。 這個開放世界的冒險遊戲充滿了個性,團隊合作,製作和戰鬥。 但 新大陸 也令人困惑,更糟糕的是,有問題。

這是一個基於團隊的玩家與玩家生存遊戲,包含探索,資源開發和擴展等元素。 我成為一個行會的一部分,創造了我們自己的文化,其範圍從殺人的好戰到烏托邦的理想主義。

新大陸 也是對歐洲美洲和其他地方殖民統治的重新定制。 這是對原始領土和新起點的偉大白色幻想的體現。 遊戲不知不覺地陷入了困境 黑暗之心像種族主義帝國主義的國家。“

可是等等! 還有更多:

“沒有土著人民。 根據開發商亞馬遜遊戲工作室的說法,它並不是真正的入侵或美國。

除了......除了這個大西洋海岸線上有類似人類的生物。 他們正在改變殭屍,被稱為“腐敗”或“枯萎”。他們沒有可識別的文化,但他們對定居者極為敵視。 他們並沒有被描繪成像朝聖者遇到的Wampanoag人,或者入侵前弗吉尼亞州的阿爾岡昆語文明。

遊戲的傳說稱他們是“前定居者”,他們已被島嶼腐蝕。 但是,我對這些半人類與大多數17世紀殖民者對他們在新發現的土地上發現的人所持有的滅絕觀點的密切關係感到震驚。“

而不是實際提供關於遊戲在技術說明中播放的內容的冗長報導,而是繼續關於非政治遊戲的種族政治:

“歐洲定居者普遍認為新發現的土地是沒收的,因為土著人民沒有表現出歐亞式的所有權和發展。 定居者開始相信這些生命的價值低於他們自己的生命,因為土著人民沒有參與一神論或(在北美)建立城市,或印刷書籍或偽造鋼鐵武器。

土著人民易患常見的舊世界病原體。 當白人探險家第一次遇到他們時,他們經常被發現處於瘟疫之中。 對於白人來說,這裡有證據表明這些可憐的男人,女人和孩子已被上帝拋棄,其特點是瀕臨滅絕。 他們走路了。 這是一款視頻遊戲,似乎將這一令人不安的比喻文字化。“

不過,它並沒有在那裡結束。 這位作家甚至鼓起勇氣向新世界的工作室負責人帕特里克·吉爾摩(Patrick Gilmore)提出這個問題,這讓吉爾莫爾感到困惑,因為這場比賽不是關於上述廢話:

“在與工作室負責人帕特里克吉爾摩接受采訪時,我向他提出了這個概念的一個版本。 他看起來真的很震驚。 “這根本不是一個焦點,”他說。 “遊戲的傳說是這個世界有一個污點,它是一個伊甸園,已經從優雅中墮落。”
你可以說這正是17世紀歐洲人對新世界的看法。

這場比賽無疑是17世紀大西洋殖民化的暴力表現,應當如此對待。 它是由殖民者的繼承人製作並將播放的。“

真正值得關注的是這款遊戲看起來像是一個Steam早期訪問遊戲,與生存在線模擬海洋相比沒有什麼新東西,以及它是亞馬遜遊戲工作室的產品。

為了公平起見,你可以決定是否通過查看出版網站來試試新世界 大規模製服下面的遊戲畫面。

最後,如果您想了解更多有關新世界的信息,最好還是閱讀 遊戲時間大大超過了時間 這使得Polygon的“印象”感到羞恥。 同時,開發者的目標很快就會發布新世界的測試版,但標題還沒有正式發布日期。

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