Yakuza造物主說女人可能喜歡這個系列,因為今天的人都是全面的推特
黑幫

Toshihiro Nagoshi,世嘉最後兩代遊戲中最知名的品牌之一的創造者, 黑幫,最近與媒體討論了這個系列如此受歡迎的原因,並推測為什麼女性可能會被這個系列所吸引。

比上 OtaQuest 接受了Toshihiro Nagoshi的採訪,談到了遊戲背後的一些靈感,以及玩遊戲的人們對市場的期望。 他談到了市場 - 當時的原始市場 黑幫 發布 - 充滿了軍事射擊遊戲和體育遊戲,因此它為Sega的財產提供了一個機會,通過給遊戲玩家提供完全不同的體驗。

Nagoshi還談到為什麼女性可能會被吸引到遊戲中,對今天的男性超女性化男性進行刺戳,這些男性除了陽剛之外,通常被稱為“大豆男孩”和“NPC”,他說......

“當談到女粉絲問題的一部分時,這實際上並不是西方獨有的。 我仍然覺得奇怪的是我們有這樣的追隨者,但這是一件好事,我們沒有嘗試迎合女性觀眾。 我認為,因為我們試圖忽略年輕和女性觀眾,我們固有地迷住了他們對遊戲內容的興趣。 我不能真正為這個系列的女粉絲說話,但是現在這些人都是徹頭徹尾的推.. 也許正是因為這樣,那些粉絲才會對遊戲的主角產生如此的吸引力。 我不能肯定地說,但它必須是那樣的。 [...]“

這很可能是因為主角桐生是男人。 在今天的社會中,所有男人都像男人一樣受到嚴厲批評,而媒體則意圖推動西方男人成為弱勢的推特,這正是為什麼像桐生這樣的人在遊戲領域受到歡迎的原因。

他不喝大豆; 他打敗做壞事的人; 他穿得很好; 他刮鬍子 他約會熱辣的女人。 基本上,他是千禧一代左派所不具備的一切。 哎,看看編譯視頻 SkyShinobi 突出了Kiryu的一些最佳時刻。

無論如何,Nagoshi繼續說...

“[...]但即使現在有更多的女粉絲,也不是我自己或員工可以擔心的事實。 如果我們開始擔心女粉絲,它會改變我們所做的工作的身份,我們冒著把當前粉絲隔離的風險。“

這是處理遊戲女性粉絲群的適當方式。 如果他們喜歡這個遊戲,為什麼要改變呢? 這與像DICE這樣的公司所做的相反 戰場V 或者其他公司完全放棄他們的觀眾來追逐那些帶來任何影響的幻影觀眾 吵醒和破裂.

但正如視頻中指出的那樣,這並不是什麼新鮮事 Yellowflash 2幾年前,Nagoshi提到即使人們的興趣日益濃厚 黑幫,他們不會將游戲女性化。

是的, 即使有20%的觀眾 對...感興趣 黑幫 系列,它們並沒有改變特許經營的核心DNA。

當然,唯一的缺點是他們最近做了 刪除一些內容 來自remaster 如龍3, 聲稱他們最初發佈時帶回來的一些內容今天不會飛。 這表明即使是日本也不能免疫這種政治正確的疾病。

(感謝新聞提示npcomplete)

關於我們

比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

不要遵循這個鏈接,否則你將被禁止從網站!