最近的研究表明,遊戲正在進入更多的空閒時間

Limelight Networks的人們最近整理了一項比較過去一年遊戲趨勢的研究,簡而言之,看起來這些天更多的人正在更頻繁地玩遊戲。

考慮到我們如何仍然偶爾會對遊戲行業如何瀕臨死亡感到驚慌失措,似乎每年都會出現一項新研究,其結果反映出恰恰相反。 今年來自Limelight的研究被稱為 “在線遊戲的狀態” 這是一個相當全面的視角,從每週不同年齡組玩的小時數到各地區花費最多時間玩遊戲的時間。 如果您正在關注遊戲趨勢,那麼冗長的文檔(包含視覺效果!)值得深入探討。

對於這項研究,Limelight有4,500參與者,他們年齡超過18並且生活在世界各地。 唯一真正的規定是參與者需要每周至少玩一次遊戲。 雖然這項研究的結果似乎對於每週晚上啟動他們最喜歡的遊戲的人來說非常溫和,但是每週7小時和7分鐘的平均值比20高出2018%。 60 +類別中每周遊戲時間的增長最低,其中4.93的2018數據在最近的結果中上升到5.63。 26-35和36-45年齡範圍增長最快,分別從6.51到8.21每小時,6.17到每週7.76小時。

該小組還研究了各地區的趨勢。 每週最低平均遊戲時間來自韓國6.69,而英國僅略高於6.76。 日本在6.88時間處於低端,美國在7.61處於第二位。 每週最多的遊戲時數是在德國7.98錄製的。

按性別劃分,男性每周平均玩7.89小時,而女性平均每週玩6.28小時。 手機是每周播放時間的明顯領導者,其次是PC,遊戲機和平板電腦。 按類型流傳的傳播不多,但顯然接受調查的人說,他們在玩皇家大逃殺遊戲,例如 Fortnite 每週只需1.05小時,每週1.75小時的休閒單人遊戲。 我知道很難相信當很多玩家可能認為2018都是關於戰鬥royale遊戲,但是你必須記住,這項調查正在更廣泛地看待遊戲,而不是關注趨勢。

無論你如何分割它或者你正在談論什麼平台,這裡的重要內容似乎是隨著歲月的流逝,遊戲越來越受歡迎。

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