異端統一技術演示戲弄4D攝影測量角色,HDRP解決方案

異教徒

Unity Technologies在今年的GDC上發布了一個新的技術演示,用於最新版本的Unity 3D遊戲引擎。 這部短片的名字叫做 異教徒跟隨一個可以打開門戶到其他世界的技術人員。 該演示中最令人印象深刻的部分是它在30f的1440fps上的消費者桌面上運行。

接近四分鐘的演示展示了一個摩卡皮膚的混血兒,他看起來與David Cage非常醒來的傑西威廉姆斯相似 底特律:成為人類。 儘管如此,由於它在Unity 3D上實時在引擎中運行,因此技術演示令人印象深刻。

異教徒 - 上帝之光

演示開啟時,動態神光通過體積光線渲染,具有實時浮動粒子效果,可模擬灰塵和顆粒物質。 我們還看到一些具有散景景深效果的定向光阻擋。

技術演示從那裡繼續變得更加令人印象深刻,您可以在下面查看。

Unity與俄羅斯3D掃描儀合作,捕獲演員和中間件解決方案工作室Snappers來裝配他。 他們使用了類似的DICE用於Frostbite的角色組成方法,該方法用於 戰場3 回到2011。 當時DICE稱之為4D捕捉技術,其中演員和他們的肖像與他們的面部範圍一起被捕獲,以便建立預製表達的庫。

面部渲染仍然有點不可思議。 問題不是攝影測量捕捉,而是動畫。

對於許多新技術而言,這一直是一個問題,因為手動動畫的臉通常會在動畫過程中留下很多人類情感的細微差別,而這些細微差別會留在剪輯室的地板上,而實時的面部捕捉可能是時間消耗和昂貴,並需要大量的改進才能使其正確,但它在運動中看起來更加逼真。

然而,演示閃耀的地方和Unity閃耀的地方在於燈光,陰影投射,最重要的是全局照明。

異端 - 全球啟示

在一個序列中,我們看到角色通過黑暗的廢棄隧道照射光線。 燈照亮隧道的各個方面,可以看到有很多多層高清材料應用於環境,並且光源的陰影投射大部分準確地呈現以描繪舊的維護訪問。

一些讓它看起來不真實的問題是陰影貼圖分辨率不如真實生活陰影那麼清晰,而且屏幕空間照明似乎有太多飽和度,這使得一些渲染對像看起來更亮一些比他們應該的。

一個特別引人入勝的部分是當角色翻轉硬幣並使用他的同伴將下水道完全轉變為通往另一個世界的通道時。 在這裡,我們通過特殊的視覺效果看到一些帶有蒙版加載時間的實時幾何變形。

異教徒 - 幾何翹曲

需要大量的引擎蓋下馬力來消除消費者機器上的這種效果,而不需要任何繁重的負載時間。

這基本上是Unity工程師展示他們的編碼肌肉,以展示您可以在沒有單獨的加載屏幕的情況下拉動,推送和彈出運行時。

開發人員是否會真正使用Unity的高清渲染管道來完成一個不是步行模擬器或探索益智遊戲的遊戲是一個完全的折騰,但至少Unity試圖鼓勵開發人員做一些新的事情使用一些強大的軟件技術。

您可以通過訪問了解更多 官方網站統一.

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