Valve承認神器“有根深蒂固的問題”需要時間來解決

失敗就是Valve的 神器 終於達到了新項目的創造者已經承認卡片交易遊戲“有根深蒂固的問題。”然而,Valve計劃在工作時保持低調 神器, 這意味著重要的更新不會很快到來。

死硬死硬的頑固的 神器 粉絲們會試圖找出任何藉口,為什麼紙牌遊戲失敗了,但不可否認的是Valve的 DOTA 2 基於遊戲是大多數人都不會感興趣的東西 - 作為國際2017活動反應的證據。

此外,更糟糕的是,需要支付$ 20的買入費,以避開潛在的玩家,如 reddit的用戶 WarFuzz:

“他們發布了一個TCG,其中唯一的方式(大部分)擴展您的收藏是通過在每個數字TCG花錢或玩20購買的市場上花更多錢

我將在啟動時獲得神器,直到我學會了上述內容並且沒有註意到。 老實說,我不知道他們怎麼看不到這一點。 我的神器是Evolve的TCG版本。 “我們把這個遊戲建成了銷售DLC的平台”Evolve。“

作為上述觀點的對立點,雖然主觀在他的觀點,另一個名為Mad_Maddin的用戶有這樣說:

“我一次又一次地重複這個,這不是遊戲的問題。 如果這是一個實際問題,那麼一開始就不會有​​那麼多玩家。 關於卡市場如何運作的觀點實際上是許多玩家的賣點。

問題在於它只是一場糟糕的比賽。 更不用說了,遊戲玩起來並不好玩。“

不管你是否認為 神器 無聊,有趣,或有其他問題,無可否認,這場比賽很糟糕。

事實上,去年下半年(12月7th,2018) vpesports.com 如何報導 神器 擁有較少的9,528玩家,隨後又在2019上發布了另一篇文章。 此外,2019報告顯示1,639播放器數量較少,這個數字是目前用戶群的三倍。

就目前而言,交易卡遊戲不僅在幾週內繼續惡化,遊戲已達到達到400的每日高峰玩家的新低。 同一出版網站強調了一個 2月份報導 如何 神器 甚至沒有穩定,這不是一個好兆頭。

確認所有上述要點,Valve's JohnM最近寫了一封信 解釋 神器 基本上已經失敗並且“有根深蒂固的問題”需要很長時間才能解決:

“當我們推出神器時,我們預計這將是漫長旅程的開始,它將為未來幾年奠定基礎。 我們的計劃是立即深入探討我們的正常戰略,即由對話社區成員彼此之間以及與我們共同推動的一系列更新。

顯然,事情並沒有證明我們的希望。 神器代表了我們對如何接收某個遊戲的預期與實際結果之間的最大差異。 但是我們並不認為玩家會誤解我們的遊戲,或者認為玩錯了。 神器現在為我們提供了改善手藝和利用這些知識來構建更好遊戲的機會。

自推出以來,我們一直在仔細研究玩家如何與遊戲互動以及收集反饋。 很明顯,遊戲存在根深蒂固的問題,我們發布新功能和卡的原始更新策略不足以解決這些問題。 相反,我們認為正確的行動方針是採取更大的步驟,重新審視我們在遊戲設計,經濟,遊戲的社交體驗等方面做出的決定。

那麼這是什麼意思?

展望未來,我們將專注於解決這些更大的問題,而不是發布更新。 雖然我們希望這個實驗和開發過程花費大量時間,但我們很高興能夠應對這一挑戰,並會在我們做好準備後儘快回复您。“

就我個人而言,我看不出Valve怎麼會看到這一點,但我想他們會想,“嘿! 壓力閥和 DOTA 2 on 神器, $ 20紙牌遊戲將取得成功!“人工對神器的最初反應以及重要的玩家在發佈時的下降不僅與此遊戲的興趣低,而且與之匹配 神器的 蒸汽 最近的評論和所有評論:


所有這些都表明,在未來的某個時候,Valve和團隊將專心致力於解決困擾的問題 神器 而不是發布更新。 當發生這種情況時,只有Valve公司知道該問題的答案。