Anthem Dev表示團隊在缺失特徵方面是透明的而不是不誠實的

如果你喜歡完整的遊戲運輸第一天運動沒有錯誤, 聖歌 不是你應該尋找的遊戲。 使電子藝術和Bioware的掠奪者射手的添加劑, 聖歌,看起來更糟的是在E3 2017期間顯示的內容在完整遊戲中沒有出現。 然而,Anthem的首席製片人Ben Irving聲稱,缺失的內容是一種透明行為,而不是不誠實行為。

聖歌 有很多問題。 我可以繼續談論遊戲的問題清單,例如 拉里·布萊克蒙的眼睛睜開了, 遊戲力量關閉或砌磚系統標槍看起來像Spoderman,但我不會。 相反,歐文最近對削減內容的評論值得研究。

回到3月5th,2019,Reddit用戶TheWalkingDerp發布了一個 討論線程 標題為“這些東西發生了什麼? 只是我們之前看到的一些例子,我們得到的遊戲中沒有。“標題後面是一個顯示以下內容的圖像:

 

像鐘錶機構一樣,同行的自由職業者敲擊了11.2k的上升按鈕(和數量),就像他們使用弱武器對付子彈海綿敵人一樣,這反過來引起了歐文先生的注意。

歐文對這篇擁有銀獎,金獎和白金獎的帖子的回應如下:

“簡短的回答是,透明度的成本是變化的。 我們盡最大努力在上線之旅中保持透明,但有了這些,我們知道在某些情況下情況會有所不同。 有時候人們會很開心,有時他們會感到不安。

 

這是透明度的代價。

 

編輯:精心製作 - 遊戲開發充滿變化。 有一百萬個理由說明為什麼你會提出一個想法並隨著時間的推移而發展。 這在每場比賽中都很常見。 我們盡可能多地分享。 有些事情會改變。 所以透明度的成本是我們所說的一些事情變得不真實,不是因為有人不誠實,而是因為它在發展過程中發生了變化。

在聽到歐文輸入的蹩腳藉口後,用戶Karimouhbi回答說:

“我明白你的觀點。 我認為隨著遊戲開發的進步,人們更願意接受變化,但我擔心遊戲最終看到的幾乎完全是降級:世界變小,圖形更差,庫存更差,沉浸更少,敘事更簡單等等。

 

我相信人們會因為失去一些並獲得一些而沒事,但我認為我們不能說是這樣的。 幾年之後(Watch Dogs,Destiny,No Man's Sky,The Division,Fallout76等)處於這種非常相似的事物的接收端,你真的有點厭倦找藉口。 在這一點上,虛假廣告的界限非常危險。“

在這裡誠實,我知道這一天會到來 E3 2017視頻。 哎呀,即使是一年又兩年前其他人在不同的Anthem E3 2017視頻上強調了與今天玩迷人遊戲的人一樣的事情:

 

儘管如此,我想歐文在3月5th上教給每個人的教訓是,不誠實並且展示不是最終產品的“重磅炸彈”內容不是虛假廣告。 。 。 只是 透明度.

如果你不知道並且不敢玩新的搶劫者, 聖歌 現在已經出現在PC,PS4和Xbox One上了。