內部遊戲為Sekiro不需要簡單模式的視頻道歉
內部遊戲

Inside Gaming的總編輯勞倫斯·桑塔格(Lawrence Sonntag)將同伴扎克·尼布里克(Zach Niblick)扔在公共汽車下,以安撫被稱為“精神殘疾的殘疾人”電子遊戲記者“。 Sonntag為Niblick's道歉 Sekiro:陰影死亡兩次 視頻準確而恰當地稱為鏟子,標題為“Sekiro不需要簡單模式”。

該視頻最初發佈於4月7th,2019上 內部遊戲 Zach Niblick的YouTube頻道。 它僅用了9分鐘,但它回顧了由貧窮的遊戲記者開始的可憐的爭議,並且理所當然地支持那些重視技能而不是縱容的遊戲玩家,以及讓遊戲適應遊戲玩家需求的開發者,例如FromSoftware。 您可以查看下面的視頻,了解一些背景信息。

Niblick的九分鐘視頻是巧妙地完成的,並且實際上採用了細緻入微且基於事實的方法來剖析材料,很多人因為這個原因喜歡這個視頻,正如喜歡/不喜歡的比例所表明的那樣。

他還深入研究了視頻遊戲和其他媒體,特別是文學之間的值得注意的比較,並指出那裡有一些包含讀者可能不熟悉的單詞和短語的書籍。

現在,您是否會告訴作者停止使用文盲讀者無法理解的大詞來使本書更容易閱讀? 當然不是。

你告訴文盲的讀者得到一本怪異的字典。

然而,遊戲記者並不是要在視頻遊戲領域變得更有文化,而是希望每個遊戲都能達到他們的亞人類智商水平

他們堅持並堅持下去 抱怨這些問題 在他們的媒體平台上,直到每個人都對他們的思維方式嗤之以鼻,這就是當Sonntag決定為Niblick的全面視頻道歉時所發生的事情。

在4月8th,2019發布的推文中。

如果您無法閱讀推文中的圖片,則說明......

“週日,我們發布了一個名為'Sekiro不需要輕鬆模式'的視頻。

“我們對這個視頻的意圖是 說明Sekiro 不應該 一種簡單的模式,或者一種存在會破壞創作者的預期體驗。 我們的狀態是 - 一切都是平等的 - 我們作為藝術的消費者不能指望藝術符合我們個人的世界觀和經驗。

“但這只有在所有事情都是平等的情況下才有效,在這個世界上他們往往不是。

“該視頻並非旨在評論可訪問性選項的價值,儘管很明顯這兩個問題是相互關聯的。

“有些人正在使用我們的推理來證明排斥聲明,這不是我們的意思。

“我們相信游戲是關於遊戲的 - 我們永遠不會告訴別人他們不能和我們一起玩。 或與其他任何人。

“我們目前正在研究這個話題,並與受其影響最大的人交談。 與往常一樣,我們的目標是以一種只增強人們對遊戲的享受和意識的方式忠實地表達問題。

“我們向任何因我們的報導而不得不應對一波消極情緒的人致歉。 我們認為這是一個學習的機會,在處理直接影響整個群體的問題時,要盡可能小心和徹底。

“一如既往,感謝您的時間和耐心。”

有一些回應,其中一些是支持Sonntag的道歉,另一些則顯然不是。

儘管Niblick在視頻中簡明扼要地展示了故事的每一個方面,但不知何故,Sonntag認為需要美德來為Niblick的工作道歉。 他回應了另一位用戶說他們從不應該為他們的意見道歉,聲稱如果他們不表達每個人的觀點,那麼就需要說些什麼。

記者伊恩·邁爾斯·張(Ian Miles Cheong)也帶他們去做不必要的道歉任務,這只會破壞Niblick的工作。

然而,顯然,在遊戲記者集團中有藍色的勾選標記,他們認為道歉是值得的,例如憤怒的小販和反消費者的合作主義者拉米伊斯梅爾。

有趣的是,所有人都代表真正的殘疾玩家發出信號 - 其中一些人已經成功擊敗了 Sekiro 當遊戲記者不能 - 甚至從不打擾採訪殘疾的實際遊戲玩家。

有人建議代替殘疾遊戲玩家而不是其他人說話,也許他們應該為殘疾遊戲玩家提供一個平台,比如Cripp Daddy,他被標記在談話中。

Twitter用戶Dagarath概述了整個慘敗的最好總結之一 - 它從來沒有達到過這一點 - 他及時解釋說沒有人應該為陳述無害的意見而道歉。

值得讚揚的是,至少Sonntag沒有刪除視頻 逃避者刪除了一篇社論 遭到SJW的批評後遭到抨擊。

即便如此,Niblick似乎還有一個健全的頭顱,並以溫和的聲音接近視頻中的熱門話題。 也許現在是時候重新考慮他在Inside Gaming中的位置了,特別是因為我懷疑他是否會在一個出色的地方做到這一點,在那裡他當然比主編更接近現實。

(感謝Blaugast的新聞提示)

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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