切爾諾貝利,生存 - 恐怖遊戲將玩家帶入切爾諾貝利的心臟地帶
Chernobylite

農場51回歸它,這次是一個恐怖的科幻動作遊戲 Cerhnobylite。 而 扯平 開發人員決定將他們最新的想法帶到眾籌部門以獲得融資,他們通過構建原型並向影響者發布alpha版本以及推出故事來實現這一目標。預告片有助於推動Kickstarter活動向前發展。

遊戲本質上是 STALKER 與融合 恐懼層。 這是大腦遊戲中的一個,不僅僅是四處走動,被嚇到了,它還有關於清除裝備,收集彈藥和武器,以及當你通過普里皮亞特衝過去解開異常背後的真相時自我攻擊已經佔領了該地區。

您可以查看下面的促銷故事預告片,它與他們的推廣方式非常相似 扯平 (無論好壞)所以你基本上可以了解他們在比賽中的目標。

因此,遊戲的一般基調是它具有非線性的敘事結構,而且非常類似 STALKER 你可以清除和製作新物品,幫助你在輻照區生存。 物資和資源是有限的,潛伏著奇怪的生物,因此遊戲大量涉足生存恐怖子類型。

農場51真的想要向GSC遊戲世界的流行系列致敬,因為遊戲的主角伊戈爾正在由亞歷山大·維爾科夫(Aleksandr Vilkov)表達,他是同一個主人公 STALKER:切爾諾貝利的陰影 和Artyom來自 地鐵.

該團隊還通過使用基於位於切爾諾貝利的現實生活物體的攝影測量來降低成本,以幫助將游戲變為現實,同時對預算也適度。

他們還通過激光掃描無人機將攝影測量用於地圖的實際地形佈局。 這是賽車模擬開發人員通常採用的方法,用於捕獲軌道的最精確佈局,然後將地理數據轉換為浮點,然後由環境團隊使用適當的幾何,網格數據和紋理進行映射。 。 該團隊甚至在現場捕獲盡可能多的數據,以便重新創建遊戲體驗。

當然,團隊和遊戲玩家希望體驗盡可能真實,因此20團隊希望進一步前往禁區,以便盡可能多地捕獲數據,以便實現地點按預期生活。 所以他們希望他們能夠實現所有目標,然後一些人才能成為精神上的繼承者 STALKER 那個GSC可能永遠不會在這一點上正確地做出來。

就實際的遊戲玩法而言,正如我在文章頂部所描述的那樣,預覽構建被發送給包含一到兩個小時的原型遊戲玩法的影響者。

一些YouTubers已經發布了一些讓我們播放alpha預覽版本的鏡頭。 YouTube用戶 CJUGames 放了一個小時的視頻來展示遊戲玩法是什麼樣的,這樣你就可以了解實際遊戲玩法是什麼樣的。

中有一些明顯的超自然/科幻元素 Chernobylite 很像 扯平。 然而,遊戲包含生存元素,你必須像其他生存遊戲那樣製作治療和食物供應。

目前,Kickstarter的69,000目標價格超過100,000。 他們還有25的日子,所以他們很可能會得到足夠的dosh帶來 Chernobylite 生活。

如果你想為這個事業做出貢獻,你可以訪問 Kickstarter的頁面.

如果一切順利,他們就有計劃推出 Chernobylite 2019將於11月份在Steam上提前訪問。

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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