可悲的遊戲記者在Sekiro乞求輕鬆模式:陰影死了兩次
Sekiro影子死亡兩次

一些文章一直在互聯網上扼殺了From Software和Activision的困難和困難 Sekiro:陰影死亡兩次。 最突出的是David Thier 福布斯,他對第三人稱,黑客攻擊,Metroidvania頭銜(以及它非常像Metroidvania頭銜)的令人不安的旅程感到遺憾。

蒂爾的文章發表於 三月28th,2019標題為“'Sekiro:陰影死了兩次'需要尊重其玩家並添加簡單模式”。 他代表自己和今天的自由黨所培養的溺愛文化發表了講話,其中許多人認為成年人需要“安全空間”,這意味著“暴力”等同於他們。

他們寫道......

“現在是時候再次重新審視舊鋸。 對於Dark Souls 3來說,它實際上是血腥的,所有其他來自軟件遊戲都是如此,並且在唯一可接受的結論之前將保持真實:其中一個遊戲最終處於簡單模式。 那還沒有發生,所以我們在這裡。 Sekiro:Shadows Die Twice需要一個簡單的模式。 你好,老鋸。 老實說,再次見到你並不是那麼好。 [...]

“事實上,這些遊戲沒有任何難度設置意味著只有某種類型的玩家有時間,傾向,反應速度和缺乏身體問題才會看到最終的老闆在Twitch的任何地方進行戰鬥。 這是個問題。”

這篇簡短的四段文章在其中間插入了一條嵌入式推文,在提交時引起了極大的反響 N4G,它在熱量方面接近1,000度。

他們很快就正確地被真正的遊戲玩家所取代。

然而,這種反應在網上傳播開來,一群非遊戲玩家在他們的社交媒體賬戶中喋喋不休地喊著數字淚水,抓住並懇求“輕鬆”模式以適應他們缺乏技能。

但是福布斯不僅存在遊戲難度問題。 PC Gamer's 肖恩·普雷斯科特也在整個頁面上流下了他的男子氣概,就像某種月經打字機一樣,他的男性氣質被長矛分開了。 Sekiro的 困難。 普雷斯科特在一篇名為“我永遠不會完成Sekiro:Shadows Die Twice”的文章中寫道......

“在我決定永遠不會看到Sekiro結束之前,我花了十幾個小時。 巨型食人魔遭到毆打,森林忍者獵人被殺。 在我的職位中進行了幾次假肢修改。 我擋了一條巨蛇,讓一個醉漢去腐爛。 我已經足夠堅持相信,也許我已經學到了我本應該學習的課程,這一課是我應該小心謹慎和積極進取。 Sekiro是一個關於結合看似不一致的本能的遊戲。 或者也許不是那個,這就是我為什麼不好的原因。[...]

“我很幸運,我沒有動手審查Sekiro。 我很想,因為我完成了每一場Soulsborne遊戲。 但 PC 如果這項任務落到了我身上,玩家就不會對Sekiro進行審查。 也許PC Gamer的首席執行官會解僱我,我的家人會不認我,也許我需要搬出去,因為缺乏工作,我需要住在一個山洞裡,逐漸瘋狂。 我在那裡躲過一顆子彈。 我不打算完成Sekiro。“

你知道一個真正的男人會做什麼嗎? 他本可以留出時間和精力來擅長比賽,而不是承認他是多麼軟弱和無價值。 弱點沒有榮譽。

小宅 然而,與Thier的觀點相呼應的是,抱怨慢性疼痛或殘疾的遊戲玩家無法玩像遊戲這樣的遊戲 Sekiro 有效地,約書亞里維拉寫作......

“有些人在Sekiro爭論一個簡單的模式不僅僅是因為他們拒絕忘記或調整他們正常的遊戲習慣。 正如Kotaku經常撰寫的GB“Doc”Burford所寫的那樣,患有慢性疼痛或嚴重身體殘疾的玩家可以在遊戲中找到完全無法克服的技能門檻。 “隨著我的慢性疼痛和疲勞問題,”伯福德寫道,“像Bayonetta或戰神這樣的遊戲中的快速搗亂按鈕可能會在身體上消耗殆盡,”FromSoft老闆像Bloodborne的父親Gasciogne需求的頑固節奏會引起巨大的痛苦在他手中累積。“

這個可憐的藉口被一個已經設法完成比賽的殘疾玩家吹得如此乾淨 Sekiro 人們會認為15千噸級原子彈是Kotaku背後的罪魁禍首的罪魁禍首。

這是正確的,即使是一個四肢癱瘓的遊戲玩家設法擊敗老闆......沒有一個簡單的模式,據報導 紅河州。 您可以在下面查看七分鐘視頻 Limitlessquad.

爆炸遊戲評論 有一個稍微不同的論點,聲稱遊戲需要一個更容易的難度設置,以容納沒有時間玩好遊戲的人,並且應該很容易適應非遊戲SJW設計的休閒主題公園標題,喜歡 地平線:零黎明 - 刺客信條:奧德賽, 寫作…

“相信我,我只是期待老而累,”記者只是不能玩遊戲,“嘲弄。 這不是關於我的,我可以在最好的遊戲中玩遊戲,但不要指望我加速遊戲。 我通過反複試驗來學習,就像我必須重新學習如何玩像這樣的遊戲一樣。 相信我,這個遊戲很難,這是我玩過的最難的FromSoftware遊戲,但是我已經按照我在評論之外分配的時間以穩定的速度進步了。

“但是,再一次,這不是關於我的。 這是關於其他的,我們忽略的是因為我們的思維方式是“這應該是一個FromSoftware遊戲應該如何玩”,以及它如何讓我們成為這些年來經驗豐富的老練員。 或許,我希望能夠與那些不能像我們軟件老手那樣玩遊戲的人分享我的經驗。 我希望與他們分享我的回憶,享受那些遊戲,甚至鼓勵他們在以前的努力中取得成功後再努力嘗試。“

然而,其他人對記者擦洗的輕鬆乞討變得十分生氣。

這些玩家有正確的心態。

哎呀,甚至是William Hughes A / V俱樂部 承認沒有任何問題 Sekiro:陰影死亡兩次。 主要問題是 he 寫遊戲,寫...

我確信在某個地方,完美的Sekiro玩家必須存在。 這個神話般的野獸的反應時間非常精緻,他們在什麼時候打得很精彩,這是一個被搖搖欲墜的半神半人絆倒在一個倒霉的世界裡。 在他們的日常生活中,數以百萬計的人們走過他們,沒有意識到一個shinobi主腦在他們中間移動,大腦和手完全裝備,用一系列完美的定時招架和罷工擊倒一大群邪惡的武士。

“我不是這個人。 當談到Sekiro:Shadows Die Twice--來自From Software的強迫性挫折的最新演習,同樣的團隊為你帶來了與Dark Souls III-I的該死的幽靈弓箭手一樣的控制器破碎傑作,直言不諱,絕對他媽的糟透了。“

看到這是一個真正的男人。

他承認並承認自己的錯誤,然後尋求改進。 他不會爬不上山,然後乞求山丘縮小其身形以適應他的身體無能,他提高了自己的身體能力,他 - 通過純粹的意志和力量 - 征服了山丘。

這是偉大的方式。 絕不妥協; 永遠改善。

值得慶幸的是,還有一些有常識的人,比如Erik Kain 福布斯,他實際上寫的是為了保留為真正的遊戲玩家設計的遊戲; 圍繞著一種消遣,迫使人們成長並從錯誤中吸取教訓,以加強他們的決心並提高他們的技能。 凱恩的文章標題說明了一切,真的......

“不,'Sekiro:陰影死了兩次'絕對不需要一個簡單的模式”

(感謝新聞提示Quickshooter)

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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