開發說,巫術不會為你發揮作用,需要技巧和定位

在遊戲journos的日子和時代 無法完成教程 或者更不用說完成遊戲以撰寫完整的評論 沒有任意的社會政治胡說八道看起來宇航員可能還有另外一個以技能為基礎的遊戲,將記者帶入另一個瘋狂的恐慌,這就是所謂的 Witchfire.

根據宇航員的說法,這個遊戲不會是一個 止痛藥 - 克隆,即使這是每個人最初認為它首次宣佈時的情況。 代替, Witchfire 將要求技能,定位,努力和掌握,獎勵那些在第一人稱射擊遊戲中加倍努力的人:

“Witchfire是一個專注於挑戰和掌握的第一人稱射擊遊戲。 我們正在努力確保它是可以接近的,並且有很多道路可以獲得最終的勝利,但是如果你已經完成所有的秘密,你仍然需要證明你的獵巫技能。

讓一件事情走開:Witchfire不是一個基於故事的遊戲。 有發現和破譯的傳說,但沒有可以追隨的場景。 像這樣的項目 - 例如像我們有些人所指導的那種遊戲“暴風雨” - 對於像我們這樣的小團隊來說是不可能接近的。 更重要的是,遊戲的核心是其他地方。“

該描述在2018博客文章中 theastronauts.com這是在2017帖子之後發布的,其中包含以下內容 預告片

雖然宇航員描述 止痛藥 圍繞兩個動作 - 後退和循環掃射 - 球隊的即將到來的比賽將提供一系列的利基戰鬥力。

這意味著近距離玩家可以在近距離接觸時享受手炮和霰彈槍,而露營者可以享受遠方射擊(儘管需要技能和精準射擊才能生存)。

此外,你可以使用一些破壞性的工具,意思是槍支伴隨著法術,近戰武器和被動技能。 您可以在此處的最新在製品(WIP)片段中看到一些滑動動作以及上述內容:

可悲的是,隨機戰利品將在遊戲中,雖然據說它不會勝過玩家的技能。 換句話說,遊戲不會是一個掠奪者射手,如果RNG在你身邊你可以通過任何東西乾酪。 相反,躲避和技能仍然在戰勝死者方面起著重要作用:

“會有戰利品。 武器將具有隨機特權,其他裝備也是如此。

然而,我們試圖避免將Witchfire稱為搶劫射手,因為我們認為它通常表明遊戲更多的是關於戰利品而不是技能。 一旦RNGesus祝福你,我們試圖製作的遊戲就不會為你發揮作用。 我們的戰利品是發明協同作用並通過戰利品放大你的技能,但你仍然需要在控制隨著你的運動,定位和能力展開的事件的混亂中繼續擊中那些鏡頭。

想想黑暗之魂。 有戰利品,你甚至可以在某些區域種植更多的戰利品和exp,但最終在遊戲中有足夠的技能檢查,你覺得你真正贏得了那個結局。“

以上引用來自最新的2019博客文章 theastronauts.com,詳細了解更多 Witchfire的 遊戲和HUD選項。

隨著中說, Witchfire 目前預計會出擊 PC 當它準備好時通過Steam。

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