死或活6的Yohei Shimbori辭去董事職務,將繼續擔任製片人
死或生6

一場災難半年的營銷活動充滿了矛盾,失望和許多“誤解”的驚嘆 死或生6 它最終在3月1st,2019用於家用遊戲機和遊戲機時發布,幾乎死在水中 PC。 由於$ 92賽季傳球,重擊解鎖系統以及乏善可陳的故事模式,該遊戲的銷量和評論得分相當低。 好吧,很多人預測,遊戲的導演兼製作人Shimbori最終可能會失去他在岩石促銷活動和遊戲發布方面的工作。 那些預測只有一半是正確的。

界面完全音頻 接受了一次冗長的採訪 Dengeki Online 曾與Yohei Shimbori,他解釋說,他是導演和製片人 死或生6 比他想像的要困難得多,所以他把導演的位置委託給Ninja隊的其他人,而他只是作為遊戲的製作人而辭職。 Shimbori說......

“[...]就像我剛剛解釋的故事[編者註:指的是作為製片人和導演的艱辛,以及試圖處理這兩個工作所涉及的大量工作],在[死亡或活著的6]發布之後董事職位已經委託給工作人員完成任務。 我現在只是生產者[死或活6]。

這使得收集用戶意見變得容易得多,並且提高了我們注意審查或檢查我們之前沒有註意到的遊戲部分或部分的能力。

“再次,鼓勵開發人員和營銷人員以及導演和我自己作為持續努力進行更多的交流和溝通。 這是我們正在努力改進和使DOA6盡可能優秀的當前挑戰。“

這次採訪涵蓋了廣泛的主題,從最近4月11th,2019上線的在線遊說系統的實施, Eventhubs.com.

這次採訪還包括了因為必須永遠磨損解鎖服裝的爭議,而Koei Tecmo和Ninja團隊最終更新遊戲以使研磨更加合理。 而且,當然,Shimbori也承認額外的賽季傳球正在進行中。

死或活6  - 贓物姿勢

這仍然沒有減損作為前線人的事實 死或生6 我只能說他在營銷遊戲方面做得很糟糕。

幾乎每隔一周都有一篇關於遊戲的文章“淡化“,或者他們如何”減少胸部尺寸“或者他們怎麼不能添加適當的”衣服損壞“或者,由於”性別化和粉絲服務不再可接受“世界潮流“,或者他們如何刪除OMG模式,因為它是”太誇張了“,或者他們如何放棄技術上優越的Soft Engine 2.0,因為它是”太卡通了“。

這是一場永無止境的促銷失望。

直到第12個小時才被Koei Tecmo僱傭的Shimbori專注於粉絲服務他是 告訴SJW遊戲媒體搞砸了 最後專注於提供使該系列成名的首要原因。 但到那時已經為時已晚,損壞已經完成。

遊戲基本上被支撐為較小的版本 死或生5:最後一輪這讓很多人都在問道:“重點是什麼?”

他們是完全正確的。

為什麼在第一天支付$ 60時,為什麼這個遊戲已經從後面採取瞭如此多的巨大步驟 死或生5:最後一輪? 通常,順序條目會升級並改進上一個遊戲中的所有內容,而不是刪除或減少。

但在這一點上, 死或生6 基本上處於生命支持模式。 它正在 在圖表中被打敗了區域鎖定釋放 of 死或活Xtreme維納斯度假 在Steam上(有趣的是在Soft Engine 2.0上運行)。 而這更不用說用戶評論了 DOA 6 目前 “混合”.

也許如果他們重新專注於為真正的粉絲提供一些粉絲服務,一些新模式和改進的功能,他們可能能夠從遊戲營銷活動的絕對摸索中恢復,直到它的發布。

(感謝Richard Pell的新聞提示)

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