YIIK:一個後現代角色扮演開發回應有關抄襲村上春樹的報導
YIIK抄襲

Ackk Studios和Ysbyrd Games的報導正在浮出水面 YIIK:後現代RPG 抄襲了村上春樹的2004小說批發部分 在黑暗,以及其他屬性和工作。 然而,開發人員對抄襲的指控做出了回應,稱包含各種短語和部分是為了對這些作品的“敬意”。

生活方式的PlayStation 最初從中收集了這個故事 TwoBestFriendsPlay sub-reddit,用戶malphasia比較分段 YIIK 隨著村上的工作,事實證明整個部分是從書中逐字逐句地提升的。

“我可以復制你的作業嗎”“肯定只是改變了一些事情,所以它並不明顯” 前往 R / TwoBestFriendsPlay

不僅僅是村上的作品被稱為後現代RPG的抄襲。 Twitter用戶也在尋找和比較其他作品中的各種線條和段落,例如Shivani Shah's H的陰謀,發表在 3月,2015.

遊戲的創造者安德魯·阿蘭森(Andrew Allanson)實際上引用了村上春樹(Haruki Murakami)的靈感 YIIK。 Reddit用戶發現了這一點 Chris23235,他引用了Allanson的採訪 獨立宿醉, 該文件於1月份在2019上發布。 當Indie Hangover詢問影響時,Allanson回复說......

“Haruki Marukami的Wind Up Bird Chronicle影響很大。 Inherent Vice也是如此。 它們都是故事,在某種程度上是夢想的,乍一看可能被誤認為意識​​流,但是當你進入它們時,你會發現它確實是設置的一部分。 有了YIIK,我希望遊戲真的感覺它正在移動。 在某些地方,我覺得我會停下來保存一天,我會嘗試並設置新的積分,以便玩家有理由返回。 [原文如此]“

考慮到所有對開發人員的抄襲指控,我確實聯繫了Ackk工作室,以確切了解發生了什麼以及為什麼某些段落被包含在遊戲中。

Ackk Studios回應說,它並不意味著被描繪成抄襲 YIIK:後現代RPG, 而是作為對激發他們的作品的致敬,類似於Allanson告訴Indie Hangover的作品。 在他們說的電子郵件中......

“YIIK對作家村上春樹提供了不少的敬意。 我們的意圖是對村上的鮮為人知的作品進行點點頭銜。 在遊戲中,貢品具有敘事功能。

“當遊戲圍繞著破碎的現實主題展開時,主角亞歷克斯經歷的大部分內容都被喜歡或強烈回憶的鏡頭所染色。 我們選擇了幾部小說,電影和電子遊戲,通過我們談到的典故,成為亞歷克斯記憶的主題,影響他在遊戲中的現實。 其中一些似乎是對其他作者如Chuck Palahniuk,Thomas Pynchon,David Mitchell的更微妙的敬意。 因為看起來人們正在特別詢問關於After Dark的提法,所以讓我盡力解釋我們的意圖。

“是的,它看起來不像是一種敬意,更像是對”黑暗之夜“的直接引用。 但是,描述小說中的話語的“原始女人”角色是呈現給亞歷克斯的扭曲現實的一部分; 他們不是亞歷克斯認為他知道的常規,基礎現實的角色。 一個普通人本來會寫下他們引用一本書的意圖和知識。 相反,“Proto Woman”扮演的角色更像是After Dark的偽“敘述者”。

“這個想法是,亞歷克斯讀過黑暗之後,他對小說的喜愛滲透到他的現實中,聲音和身體表現將他的注意力轉回到現在生活在他潛意識中的書的段落。 在這種情況下,我們認為“原始女人”不應該引用他們的話來自村上的小說,因為他們沒有意識到他們的話實際上是一本書的摘錄。

但並非所有人都認為將這些段落列為“敬意”。

YouTube用戶 DreamcastGuy 實際上是通過所謂的抄襲的細節,並打破了你如何發現抄襲以及為什麼它被認定為抄襲。

然而,在電子郵件中,Ackk Studios通過聲稱在遊戲世界的背景下,主角被另類領域中的角色所震驚,他們似乎體現並描繪了最喜歡的小說作品,從而反駁了這是完全抄襲的觀念。來自他的王國。 他們解釋......

“而且,我們打算讓亞歷克斯對他所看到和聽到的所有事情感到十分困惑。 當然YIIK玩家可能會意識到這些是來自After Dark的話,但我們認為Alex很難在那一刻有意識地意識到他正在聽這部小說的直接摘錄。

“我希望這可以解釋我們試圖做的事情!

“其他遊戲在互文性參考方面做了類似的事情。 以傑作Undertale為例:[鏈接]“

無論開發者嘗試做什麼,社區都對這個問題感到憤怒。 他們一直在論壇上抨擊開發者,並批評開發者對日本RPG的看法。

Allanson在遊戲領域對遊戲社區的反對意見 迪克秀的第144集 也沒有幫助,他瞄準玩家不喜歡 YIIK:後現代RPG,說...

“我的錯誤是認為電子遊戲是藝術。 我想製作一個關於一個不可思議的角色的人的遊戲,在遊戲結束時他必須改變。 但是太多的遊戲玩家,當他們看到這個時,當他們玩遊戲時,他們已經習慣了與角色認同,如果他們玩的主角是不可愛的或者不得不做一些壞事,他們立刻被它觸發了。

“所以,事情是,遊戲不是藝術。 它們是兒童玩具,它被認為是一種糟糕的形式,可以談論任何有意義的,有影響力的或發人深省的東西。“

YIIK:後現代RPG 目前可用 PS4, 任天堂開關,以及當前“混合”的用戶評論評級的Steam。

(感謝Ebicentre和Animatic的新聞提示)

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