微軟為每個人設計的遊戲旨在擴大LGBTQIA社區
Xbox包容性

微軟的Gaming For Everyone計劃是一項多元化計劃,旨在建立“內部和外部的包容性”。 其想法是,它旨在招募“邊緣化”群體並將其保留在社區內,因為他們顯然無法將這些人留在行業內。

Gaming For Everyone的高級社區項目經理正在由Benjamin Williams領導,他的工作重點是在他們被聘用後將“邊緣化社區”留在行業內。

威廉姆斯說 Gamesindustry.biz...

“[邊緣化社區]已成為遊戲行業的一部分,因為遊戲行業是一件事。 我們一直在這裡,我們一直都有影響力,但其他人並不一定能看到或感受到這種影響。 因此,雖然這些社區一直在這裡,但每個人的遊戲都在這裡幫助擴大他們的聲音。

“我們通過為每個人提供一個空間,通過網絡,專業發展和類似的東西來收集和成功。 我們通過IGDA贊助專業發展獎學金,並與其他對此項工作感興趣的公司合作。“

根據威廉姆斯的說法,微軟的目標是讓更多的“邊緣化”人群進入市場,特別是那些無法定期參加加州舊金山GDC等會議的人們。

微軟基本上正在構建社交工程的基礎設施,以擴大實際想要在遊戲和技術領域工作的利益集團以外的人的招聘實踐。

然而,威廉姆斯讓它滑倒,主要的想法是引入這些非地方人口統計數據來改變文化並將其塑造成其他東西,說......

“數十年來,技術和遊戲領域一直存在多樣化和包容性舉措,這些舉措通常側重於招聘和招聘。 這些計劃絕對是成功的,他們有指標來表明,是的,如果你出現在人們所在的地方並按照他們的條件來到他們那裡,你就可以成功地將他們招募到這個行業。 但我們發現他們並沒有留下來。 我們正在尋找吸引人們留下來並產生影響的方法。

“我總是開玩笑說,在我的工作中衡量成功是非常困難的,因為我所有的關鍵績效指標都是感情。 你如何衡量一種身份感? 當我覺得自己在工作中取得成功的時候,當人們能夠說他們覺得自己屬於他們,他們找到了支持網絡時,他們找到了可以去哪里工作,專業發展,情感支持的地方。和影響。

“這就是我的重點所在,而這正是我認為讓人們留在這個行業的地方。 如果他們留在這個行業並取得成功,他們將對其產品和未來產生影響。“

在報價中打開很多東西,但最重要的是最終產品,因為它們已經對產品產生了影響。

我們從眾多例子中看到,如何改變品牌身份以適應幻影觀眾,這對於大多數已建立的物業來說都是致命的喪鐘,往往導致他們最終落入 醒來; Go Broke - 主列表.

我們已經看到一些特許經營者完全拋棄他們原來的觀眾,轉而追逐那些幻影美元只是為了完全面對現實。 聯盟和微軟正在努力實現這一目標 齒輪5這是與Facebook的社會工程計劃合作製作的 遊戲中的女性。 這個想法是從女權主義的角度更加重新定位遊戲的焦點。

許多粉絲太過密集而無法說出來,並願意代表品牌忠誠度來應對顛覆,但試圖出售一個典型的男性化特許經營權,如 戰爭機器 更像女性的遊戲就像試圖出售一樣 捉鬼敢死隊 作為女權主義的載體。 如上所述,結果往往不利於宣傳者 WorldClassBullshitters.

此外,威廉姆斯的話引述了無法保留科技行業中這些“邊緣化”僱員的說法。 如果這些人沒有堅持,因為他們對工作充滿熱情,那就意味著他們對這個行業並不熱衷。 在一天結束時,聽起來更像是這些人加入了影響和篡奪的意圖,而不是成為享受它的東西的一部分。

哎呀,我們確實看到火箭殘骸在漫畫書行業中以慢動作播放,其中銷售正在繼續下滑,2018的數字正在下降,據報導 CBR。 據報導,與上一年相比,6.5的銷售額下降了2017% Newsarama。 更不用說追逐這些“邊緣化”群體在消費者百分比方面在人口統計上是微不足道的,除非你喜歡破產,否則這是一個徹頭徹尾的反資本主義風險。 但我離題了。

據GamesIndustry.biz稱,微軟將進一步慶祝並擴大其對“邊緣化”群體的影響力,其中部分由威廉姆斯領導。 他們解釋......

“明年將是女性遊戲集會的20週年紀念日,以及Black in Gaming Green Room活動的15週年紀念日。 威廉姆斯說,這兩個長期運行的例子表明他們所慶祝的社區一直是這個行業的一部分,但他希望將Gaming for Everyone活動擴展到其他代表性不足的群體 - 例如LGBTQIA和殘疾人社區,這些群體剛慶祝他們的第三個和第二屆年度GDC活動。“

無論如何,微軟近來已經在快速連續中做出了很多進一步的動作。 從 不包括Markus“Notch”Persson 來自 MINECRAFT 10th週年紀念活動,他的反SJW推特評論,他們的歧視性招聘做法 不包括直白人男性和亞洲男性看起來微軟決定喝Kool-Aid並加入索尼在Intersectional Inquisition的桌子上。

(感謝Rob Far的新聞提示)

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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