EA承認國歌不符合5百萬投射數字並且已經破產

現在是納斯達克:EA宣布其第四財季和截至3月31st,2019的財年的初步財務業績。 根據新報告,對於電子藝界來說,事情看起來並不太好 國歌“的數字。

涵蓋電影,政治,遊戲和其他媒體來源的網站, hollywoodreporter.com,已發表關於EA公司投資者關係的新文章 Q4 FY19結果.

在EA的Q4 FY19報告中,該出版網站的介紹性段落之後出現了禍患:

該公司週二在一份財務報告中披露,“2019前三個月,電子藝界的收入和收入均同比下降。”

 

EA在此期間的總淨收入為1.2億美元,低於1.6同期的近2018億美元。 與此同時,淨收入從607百萬美元下跌至209百萬美元。

 

考慮到Apex Legends在推出時的熱門開端,這有點令人驚訝。 該遊戲在10發布的第一天迅速增長到10百萬玩家,現在擁有50百萬玩家。

 

在整個財政年度,EA記錄了1的總收入(扣除所得稅之前)在2018億以上,而淨收入總額為4.9億。

 

2018的最後一個季度,視頻遊戲發行商推出了兩款新遊戲,Apex Legends和Anthem,均於2月份發布。 EA在其初始報告中沒有提供這兩種遊戲的數據。“

Apex Legends 確實取得了一個熱門的開局,但隨著球員一度失去興趣,它很快就消失了 EA停止提供贊助資金 進入有影響力的國庫。

與壞消息相反,EA也面臨著一個上漲的過程 戰場V戰鬥royale模式Firestorm和 模擬人生4 網站概述:

“然而,該公司確實在去年的戰地五號中宣傳了Firestorm Battle Royale模式的成功。三月推出的新模式和EA稱它為”有史以來最大的戰地現場服務活動。“同時,2014的The Sims 4繼續該公司在本季度的活躍參與者數量同比增長了35%。“

回頭看 聖歌根據EA發布的與Q5 FY2019財務業績相關的PDF文件,該遊戲在2月3th,19上有一項工作要做。 EA的Blake Jorgensen和工作人員預計Bioware的在線遊戲將在六週內移動五六百萬單位(之後) 聖歌發布)。 此外,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的預測恰逢約根森的觀點 - 儘管問題出現在 聖歌.

雖然 國歌的 幾個星期前,演示人員從遊戲玩家那裡得到了不同的反應,正面和負面都在冒泡,威爾遜在2月5th告訴公司的投資者以下信息:

“我們認為這是一個很好的機會,而不僅僅是今年的[Anthem],但這應該是 賣得很好 我們通過實時服務計劃添加更多內容。“

為了澄清威爾遜所說的話,他認為2019將是一個“很好的機會” 聖歌 得益於實時服務計劃,該計劃將為整個遊戲的“活躍”生命週期帶來內容。

快進到今天,EA承認這一點 聖歌 未能達到預期的銷售額 Q4 FY19準備了評論 部分:

“我們同樣致力於為Anthem提供實時服務,並在長期內為這個新IP提供社區服務。 在Q4推出Anthem並不符合我們的期望。 然而,我們相信BioWare的團隊,我們也相信他們打算通過這個遊戲實現的目標 - 建立新的知識產權和融合流派以吸引新的受眾。 自發布以來,玩家在Anthem上花費了超過150百萬小時,我們從他們那裡聽說世界的美麗和廣闊令人驚嘆,穿越Javelin套裝的環境令人驚嘆的遊戲玩法。 然而,我們也聽到了社區對遊戲達到規模後開始出現的問題的反饋,並且他們希望遊戲的任務模式更加深入和多樣化。 該團隊現在非常專注於持續改進遊戲,然後將帶來更多內容更新和遊戲內活動,以增強和擴展Anthem體驗。“

準備好的言論 國歌的 垮台繼續:

“我們在Q4中的表現明顯優於我們的預期。 當然,這主要是由Apex Legends推動的,但體育運動也比我們預期的要強。 國歌低於我們的期望

EA上次發布的視頻遊戲銷售數據是 戰場V 在Q3報告中,哪些網站和報告很快指出該遊戲也未能滿足EA的預計數字。

無論如何, 聖歌 現在已經出現在PC,PS4和Xbox One上了。

(標題圖片由Reddit用戶提供 The_Afro_King98)

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