吸血鬼:化妝舞會 - 血統2第一部遊戲視頻因IGN糟糕的遊戲技巧而受到破壞
吸血鬼化妝舞會血統2

有很多內容從E3中退出,就像在ResetEra的Discord頻道中播放的pedo對話一樣,並且努力跟上所有內容一直很困難。 然而,我們正在慢慢探索一些更相關的部分,其中一部分包括18以及由IGN從展廳推出的半分鐘的前alpha遊戲畫面......而且它並不漂亮。

現在你可能會認為問題是技術問題,或圖形問題,或視覺問題,但不是。 問題是顯然IGN有一個Dean Takahashi時刻,YouTube觀眾比Ricardo Milos Mandingo自助餐更難吃了他們的culo。 您可以通過以下方式查看下面的18分鐘視頻 IGN的YouTube頻道.

該視頻以Thinblood規則的三個選項開始。

這包括那些喜歡依靠蝙蝠和蝙蝠等超自然能力的人的Chiropteran。

心理主義的基礎是操縱物體和對受害者使用心靈感應能力。

大麻症的基礎是利用霧和霧,包括能夠扼殺受害者。 就像一個可憐的胡同人的部隊版本。

視頻從一個公寓的一側開始,從那裡玩家走下樓梯和外面,在那裡充滿霧氣的西雅圖之夜籠罩著玩家。

從那裡,球員沿著街道前進,進入一個舞蹈俱樂部,在那裡一些性感的寒冷DnB在後台播放。 樓上的玩家會遇到聯繫人,我們會看到對話樹系統是如何工作的。

吸血鬼化妝舞會血統2  - 精靈

然後玩家將被命令追踪名為Slugg的Thinblood並穿過西雅圖市中心區域到達該位置。

然後玩家角色會遇到一個男人,在告訴他在哪裡找到Slugg之前給了他另一個任務,這導致玩家朝著地下入口進行一些非常可憐的戰鬥,但主要是因為IGN記者沒有似乎懂得怎麼玩。

他們繼續通過一些下水道追逐一個傢伙,然後用槍毆打一群女人。 戰鬥看起來有點笨拙,但沒有那麼糟糕 輻射4.

吸血鬼化妝舞會血統2  - 吸血鬼的親密接觸

最終玩家角色遇到Slugg並繼續完成任務。

在一場絕對令人尷尬的戰斗場面之後,IGN玩家處理的情況比在溫哥華拍攝的CW節目更糟糕,他們最終再次與Slugg交談......並殺了他。

在這些時刻之間,我們可以看到一些垂直遍歷系統和城市規模。 這並不是跑酷,但為了繞過西雅圖的上下兩部分,玩家可以獲得足夠的自由。

不幸的是,遊戲視頻受到IGN玩家不斷挑戰的動作和業餘戰鬥策略的破壞。 這並沒有被YouTube遊戲社區忽視。


關於使用17世紀船隻作為控件的人的評論實際上似乎是準確的。

主要問題是它們似乎無法使用正確的模擬進行正確導航。 我不確定那裡發生了什麼,但就好像他們穿著蒂姆伯頓的經典1989電影中的蝙蝠俠套裝,並且只能在停止和轉動後完全旋轉。

然後,也許是他們為演示設置的控制設置? 還是控制器壞了? 或者可能沒有正確定義靈敏度? 無論如何,它都沒有做到任何公正 吸血鬼化妝舞會 - 血統2第一次玩遊戲。

當玩家像高蹺上的醉殭屍一樣徘徊時,很難說出戰鬥系統有多好,並且人工智能有分組的傾向,讓所有感覺......就像一個前alpha演示。

現在希望他們改進AI路徑導航,因為這是AI導航環境的最大問題。 他們表現得好像他們有非常小的尋路區域和狹窄的錐體,導致他們在戰鬥中朝著短暫,缺乏想像力和機器人的位置前進。

來自AI的更多節點,更多移動和更多活動將極大地改善戰鬥,尤其是在有多個路線和層可以在其中移動的區域中。

實戰動畫也不錯,武器看起來不錯。 命中檢測是關鍵,而布娃娃的物理特性是愚蠢但可以接受的。

不酷的是戰鬥期間不斷的NPC畫外音。 這很刺耳,很煩人。 希望他們在戰鬥期間降低語音反應的頻率。

在對遊戲玩法本身做出最終判斷之前,我還在等著看它是什麼樣的。 早期 談論它是“政治的” 從左邊拖曳的所有其他典型的談話點(例如代詞和譴責的masucline權力幻想)絕對引發了大量的紅旗並立即讓我失望。 該 伴隨著論壇的審查 批評遊戲的人也沒有幫助。

不過,那里肯定有很多潛力。 最好的部分 吸血鬼:化妝舞會 - 血統2 很容易就是大氣和城市設計。 對夜晚擁抱的西雅圖的情緒化描繪幾乎感覺就像是對現代哥特式社會的描述,這種社會是根據錯綜複雜的小說創作的。

不幸的是,如果遊戲在自己的政治中陷入困境,或者如果他們未能解決一些明顯的人工智能問題,那麼西北城市的視覺輝煌最終可能會完全浪費掉。

你可以看一下 吸血鬼:化妝舞會 - 血統2 將於3月份推出2020 for Xbox One上, PS4,以及在Epic Games Store上 PC.

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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