Atsushi Inaba說Bayonetta 3的發展進展順利,將是一場高質量的比賽

上個月早些時候,我們在出版商名單Video Games Chronicle上報導了該公司位於日本大阪的公司總部的白金遊戲工作室負責人Atsushi Inaba。 截至目前,在E3 2019的核心期間,該網站向Inaba詢問有關工作的問題 獵天使魔女3 以及如何發展。

該網站再次有機會趕上Inaba,除了這次在E3,並問他是否應該擔心粉絲 Bayonetta 3's E3 2019缺席。 在The Game Awards 2017宣布的第三部分似乎會出現在這個E3上,對吧? 但事實並非如此。 然而, Inaba告訴VGC 在今年的貿易展上:“不,發展實際上進展順利。”

儘管這次沒有看到Bayonetta在行動,但工作室負責人通過VGC對這些擔心的粉絲說:

“遊戲通常不會在一兩年內完成......需要一段時間。 就這樣。 事情進展順利,我知道很多人都在要求它。

 

在E3上為所有內容提供更新並不是最開始的最明智的公關策略,因為我們沒有在這裡展示它並不意味著它不順利。“

該網站還詢問Inaba是否18-幾個月的沉默表明了工作室對他所回答的頭銜的雄心壯志:

“是的,這將是一個高質量的標題,我們將全部投入其中。 這就是你所看到的[沉默]。“

該網站還提到遊戲開發團隊從創建前兩個遊戲中學到了很多東西,因為他們找到了不同的方法來接近Bayonetta 3的開發過程。 Inaba通過這樣說:

“對於Bayonetta 1和2,我們基本上有一個正統的開發過程,至少對我們而言。 我們做了第一階段,然後是第二階段,然後是第三階段,並按時間順序構建了戲劇和節奏。

 

對於Bayonetta 3,我們可以說,我們從過去的兩場比賽中學到了足夠多的東西,以一種與我剛才描述的方式不同的方式改變我們的過程。“

那麼我們可以從這一切中拿走什麼呢? 那麼,發展 獵天使魔女3 我們說得很順利,它將是一個高質量的標題,它的開發過程不像前兩期。

最後,白金遊戲正在努力 星界鏈,Bayonetta 3,巴比倫的秋天, 還有兩個尚未公佈的新項目。