NieR:Automata在全球範圍內銷售4百萬份副本

Nier Automata 4百萬份拷貝

白金遊戲宣布 NIER:自動機自2年4月首次亮相以來,在2017B妖boot的戰利品的幫助下,該遊戲在全球範圍內通過家用遊戲機和PC移動了XNUMX萬份。

對於一個營銷很少的AA冠軍而言,這是一個非常里程碑,而且大多是基於客戶口碑的炒作,這基本上是你可以獲得的最好的營銷方式,因為它有助於有機地建立一個粉絲群,而不必花費四分之三十億美元試圖人為地誘使人們購買你的產品。 但我離題了。

這個消息來自於一個職位 官方白金遊戲網站一個簡短的博客揭示了遊戲的銷售數字,遊戲設計師Isao Negishi寫道......

“大家好! PlatinumGames遊戲設計師Isao Negishi在這裡。 我負責為NieR設計關卡和RPG元素:Automata! 今天我很榮幸地宣布NieR:我們與Square Enix一起在YOKO TARO的指導下開發的Automata,現已在全球銷售超過四百萬件物理和數字拷貝!“

據我們所知,該遊戲的PC版本已經移動了不到1百萬份 蒸汽間諜,因此這表示PS4和Xbox One版本之間的分佈不均,但是我敢肯定,這些數字大部分會落入PS4版本的範圍內。

我們不知道Xbox平台的銷售情況是什麼樣的,因為微軟不發布這些數字,也不允許發布者透露這些數字。 這是因為Xbox One在這一點上基本上就像水中的死魚,而不是專注於製作好遊戲微軟及其員工寧願騷擾那些人 不支持槍支禁令 或浪費他們所有的時間來轉動 Xbox Avatars成為非二元怪胎,或將他們最男性化的特許經營權變成一個 女權主義賦權運動。 所以是的,微軟是融合的。

無論如何, NIER:自動機 是一個非常好的遊戲,遠遠好於 地平線:零黎明。 事實上,儘管兩場比賽,它都徹底擊敗了最接近的對手 有非常相似的情節.

結合強大的故事講述與一些體面的動作導向的黑客攻擊和斜線戰鬥,然後用超級熱門的機器人2B來完成它,你有一個成功的即時秘訣。 4萬份副本值得成功。 雖然醒來的公司在抱怨開發成本的同時繼續破產,但真正的開發人員並不依賴 多樣性僱傭破壞良好的引擎 像Frostbite一樣專注於製作具有驚人藝術風格,吸引人的角色和引人入勝的故事的具有成本效益的遊戲。 西方開發商可能永遠不會學習,直到他們最終結束 醒來; Go Broke - 主列表.

(主要圖片由Tomoko Nishii提供)

(感謝新聞提示Ebicentre和dk max)

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