神明3第三次延遲,現在定於11月19th 2019

看起來像 莎木3 看到第三次延遲,但這一次,至少游戲沒有進入另一個日曆年。 根據最近的更新,此次發布已從8月27正式移至今年11月19。

莎木3 已經很長一段時間來到兩個不同的方面。 該 莎木 系列最初計劃為三部曲,但隨著Dreamcast的去世,這些夢想在早期的2000中消失了。 然後,在2015中,宣布第三部分最終將進入開發階段,但僅在Kickstarter活動成功之後。

那是第二次等待開始的時候 莎木3 最初設置為2017。 它最終被推到2018,然後是8月27,2019。 所以現在(可能)還有一個延遲等待,但它只會持續幾個月。

根據一個 在Kickstarter上更新,遊戲“幾乎準備就緒”,但“在真正完成之前只需要更多細化。”翻譯:“波蘭語,波蘭語和更多波蘭語。”

看到Kickstarter活動基本上是在索尼E3舞台上推出的,它應該不足為奇了 莎木3 被定為一個 PS4 控制台獨家。 它也來了 PC但是,這不是一個完全的損失。

不過,有些人對遊戲的資金有點了解。 它原來的Kickstarter目標是2百萬美元,它設法直接吹過。 最終,它成為最成功的眾籌遊戲,籌集的資金超過了7百萬。 儘管如此,外部投資者(如索尼)也提供了額外的支持。 當然,製作一款遊戲需要付出很多代價,但人們通常喜歡在投資眾籌項目時看到整體情況。 它還提出了一個問題,“製作遊戲的實際成本是多少?”

If 莎木3 只是提出了最初的$ 2百萬目標,它真的可以實現嗎? 即使是這個數量的近四倍,開發也需要額外的投資。 在這些遊戲的實際規劃和預算方面,這又是整個行業所遇到的結構性問題的另一個例子嗎? 可能有一個可以從所有這些中獲取的思想,但我會留給你們的人在評論中散列出來。

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Ryan一生都在玩遊戲,喜歡寫這些遊戲。 北極熊是左撇子。 需要聯繫? 隨意地 電子郵件Ryan.

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