起來的故事 是PC和家用遊戲機的即將推出的標題,它選擇將戰鬥系統和其他方面更改為已知的系列。 但是,由於接受Famitsu的採訪,製片人Yuuzuke Tomizawa冒昧地告訴遊戲玩家和粉絲Arise在商店中的遊戲玩法和故事情節。
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首先,主角生活在Dahna星球上,漂浮在天空之上的行星是女主角來自的Rena。
達納是一個天然豐富的星球,就像文化中的中世紀一樣。 Rena深入研究科學和魔法藝術,並在Tales of Arise事件發生前幾年入侵Dahna 300。 隨著後者壓倒並奴役前者,這兩個行星在300年間仍處於這種狀態。
主角想要幫助他的人 - 這個故事需要一個方向 - 但是當他與女主角合作時,她和主角不是很好的朋友(一開始),他們的關係(兩個行星同樣如此)導致為了“偉大的戲劇”。
除了故事之外,這個遊戲的開發被認為是相當“具有挑戰性的”,導致開發者重新思考系列故事和應該是什麼。
關於發展的話題,Arise項目的故事早就開始了 Vesperia的故事:最終版。 對於大約一年前的背景。
此外,團隊的目標是“繼承和發展”,但他們注意到需要進化的許多部分,以便從現在開始維護和擴展品牌,以吸引年輕人的目光。 然而,沒有人知道這個“目標”將如何影響整體遊戲及其設計。
你可能已經知道,開發者背後 起來的故事 已經廢除了它的舊引擎,並創造了一個新的專用引擎,以發揮豐富的照明和大氣設計,以及獨特的水彩般的圖形與平易近人的人物模型。 有問題的引擎基於虛幻引擎4,並具有團隊自己的著色器等。
Tomizawa還強調讓遊戲“成為一種高度身臨其境的體驗。”除了開發者進一步提升表現和行動以使遊戲更具吸引力之外,角色模型已經增加到“看起來更人性化”。
我們還了解到,特定的努力已進入動作,這意味著點擊和捕捉不是一件事,但動畫和其他動作之間的平滑過渡將會出現。
根據Tomizawa,2D動畫元素對於該系列仍然很重要,並且在“繼承與進化”的平衡中發揮作用。
雖然經驗豐富的資深開發者 幻想傳說和 Berseria的故事 Bandai Namco Studios仍然在與新人才合作,以爭取即將到來的冠軍頭銜。 上述是在戰鬥系統上工作,玩家可以根據情況釋放各種動作,同時提高技能等級的元素也在遊戲中。
Tomizawa還聲稱他們正在加強對敵人設計的恐嚇,以便在擊敗威脅之後給予玩家很好的成就感。 Tomizawa表示,儘管一些女性玩家可能不喜歡這樣,但是在與一個令人生畏的敵人作戰時,這是RPG戰鬥中引發“成就感”的重要一步。
起來的故事 將於4年某個時候通過Steam,PS2020和Xbox One在PC上投放。如果您沒有機會觀看官方的E3 揭示拖車,你可以在下面看看: