Wolfenstein:Youngblood AI,Microtransaction問題從玩家評論中冒出來

Wolfenstein:Youngblood 超出現在 PC 並將很快發布 PS4, Xbox One上,並在7月26th,2019上切換。 然而,評論已經從熱切的遊戲玩家和粉絲們那裡看到,看看FPS的標題是什麼 德軍總部 觀眾,只能找到值得注意的問題。

首先,如果您正在尋找相同的遊戲設置 沃倫恩斯坦2:新巨像 帶入2017,那麼你會很失望地知道這一點 布拉德 偏離該公式並選擇更加掠奪者射擊任務結構。 考慮到 命運 或最近的FPS AAA-A RPG。

這種nu-RPG佈局的想法為玩家重新參與任何與之相關的標題鋪平了道路,從而導致玩家消費或任何其他心理遊戲的可能性。 根據我AKU!, 一個Steam用戶,基本結構of Youngblood 解釋說:

“在三場偉大的比賽之後,貝塞斯達通過將Youngblood變成了Wolfenstein所不具備的東西,將這個擊敗了Wolfenstein,這是一個戰利品射擊者FPS,其中所有的敵人都有健康棒。 非AAA RPG中的RPG元素由於多種原因而成為一個令人煩惱的問題,其中兩個主要原因是他們不必要地填充遊戲並且他們使戰鬥變得更加艱難,因為大多數時候你會削減數字而不是感覺你實際上在攻擊敵人。 這就是為了我而殺死刺客信條的原因,這也是Youngblood所遇到的問題。 RPG技師讓隱身變得毫無用處,因為你也不能保證即時殺人爆頭。“

AI是不值得寫回家的東西,因為它與Dean Takahashi試圖做短工作相提並論 Cuphead“教程。 換句話說,就像名為Johhny Silverhand的Steam用戶所解釋的那樣,它並不是很好:

“強迫合作社是荒謬的,伴侶AI和敵人AI是災難,微交易? 在♥♥♥♥♥單人遊戲中? 這個故事到目前為止很無聊,就像你正在看一部間諜兒童電影一樣,這太可怕了。“

與上述個人共享相同的情緒,Reddit用戶的名稱 LeChuck_ppat 提供了一些關於人工智能狀況以及如何處理的情況 布拉德 會引起頭痛:

“好的,所以我剛剛完成了我的第一次任務,並且到目前為止我所經歷的是:

- AI通常沒有反應

- 愛經常需要很長時間才能讓你恢復活力

- Ai不會在很多時候讓你復活

- 大多數情況下,艾未未在你面前受傷/失敗,所以沒有人會讓你復活

- 恢復AI是一個巨大的痛苦和1。 你自己死亡的原因:它映射到重裝按鈕,所以如果你錯誤地點擊非常小的命中箱來獲得恢復提示,你將在AI死亡時重新加載你的槍。

- 如果你的艾死了,你也是

- 在很多情況下,我能夠看到AI和其他敵人只是站在那裡,在我沮喪的時候盯著對方

...我也不得不在最簡單的設置上與第一個任務的老闆戰鬥,因為AI讓我在大部分時間都很忙,然後在某個時候老闆會發現錯誤並且不再可見,所以有趣的搜索整個你的槍聲區域。 老闆是一個巨大的bulletsponge即使很容易。“

在與LeChuck_ppat相同的線程上,Reddit用戶WildRoeDeer表達了同樣的挫敗感,除了通過引入另一個問題而進一步超過帖子的OP:

“到目前為止,我一直有類似的問題。 看起來開發人員期待更多的人在與另一個人合作的情況下與其合作,所以優先考慮那個方面而不是單人遊戲,但這一切仍然令人擔心的缺乏拋光的臭味。

值得一提的另一件事是,標記敵人的按鈕是L1(PS4),這是你在角落裡傾斜的方法。 這意味著標記敵人的唯一方法是繞著掩護走動,這樣你就可以直接盯著敵人,這通常會讓他們看到你並進行調查。 這是不公平的,當然在控制器上沒有任何按鈕可以適當地映射它,這是非常令人沮喪的。 這也讓我覺得Wolfenstein可能不應該是一個多人遊戲。“

名為ACuteSadKitten的Steam用戶解釋了人工智能是如何無用的,以及當遊戲質量被削減並填充微交易時故事如何斷開連接:

“我無法相信他們做得有多糟糕。 我現在經常死,人工智能沒用。 這個故事似乎已經斷絕了一刻,BJ還有下一刻我們在法國找他喜歡什麼? 我喜歡wolfenstein,但我想我已經不在了。 RIP的另一款遊戲質量下降並且充滿了微交易。“

現在,我知道你將要說,“Ethan,你只是在誇張,找到與你有同樣情緒的人,因為你討厭這個遊戲。”好吧,不要把它從我或上述案件中拿走。 從一個恰好表達上述內容的主流“遊戲記者”中獲取它:

所以你有它, 布拉德 人工智能不是最流行的,微交易,未經修飾的功能,以及像Destiny RPG搶劫者射擊遊戲那樣的遊戲玩法。

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